Jojo粉丝小说

近日,《JoJo的奇妙冒险》正式宣布将该系列第六部作品动画化的决定。由于在动画圈有影响力,绘画内容也超级有新意,每部作品都能打造无数大牌IP。我想你们“Jo”厨师对新工作期待已久。

《JoJo》由荒木从1987开始连载。已经有八部正统漫画,还有很多荒木自己写的个人小号《西北老人》系列,还有很多官方和粉丝的漫画和小说。经过34年的成长,原创漫画和动画依然炙手可热。《JoJo》系列的衍生作品就不用说了,其实还包括另一类,并不为国人所熟知的,那就是电子游戏。

就像原著系列一样,《JoJo》的游戏作品也很有特色。今天我们就来简单盘点一下《JoJo》系列游戏以及最具代表性的作品。

JoJo的同名原创游戏于1993年在SNES发售,是根据JoJo第三部作品改编的RPG游戏。可能是因为对剧情表现的重视,这款初代游戏并没有表现出耀眼的性能,所以卖的并不好。

大概就是这个原因导致了后来的《JoJo》系列游戏,改变了战斗风格,也因此创造了系列游戏的第一个巅峰。

1998在CPS-3街机平台上发布的同名系列游戏同样使用第三部漫画作为游戏背景,但不同的是剧情在这部作品中已经不再重要。虽然有过单人剧情,但在格斗游戏火热的时候,《JoJo》还是决定紧跟潮流。1999同平台发售的《JoJo的奇妙冒险:未来遗产》并不是续作,而是由同一个团队制作,加入了新角色等内容,更像是前作的加强版存在,所以这两部作品可以放在一起阐述。

这两部作品是由当时被称为格斗巅峰的《街头霸王3》团队制作的,荒木还担任了游戏的顾问。所以作品的“Jo”味浓厚,游戏的操作手感也是一流的。来自《星尘战士》的经典角色足以满足粉丝。最重要的是,这两部作品在游戏中完整的展现了“身体替身”系统,让人更加欣喜若狂。游戏中的“身体替身”有独立的血条。断血后,会有一段时间无法召唤“体双”。这种机制使得游戏在玩法上与市面上的其他格斗游戏有很大不同,更注重战术的选择。

此外,由于荒木亲自监制,游戏在细节还原上做了很大的努力。漫画中人物的场景高度还原,被KO使用时直接出现人物原画。不仅有迪奥格斗必选的“罗拉”,还有专为米多拉设计的角色,甚至每个角色的“身体替身”效果都被精准再现。最有代表性的就是阿蕾西的身体双能力,有让人向后长的效果。游戏中角色并不是简单的还原,每个角色招募后的效果都不一样,配音也不一样。如果把二乔招进来,第二部他会从老态变成年轻态。

因为这两款游戏的优秀品质,也因为街机逐渐没落的前提,被移植到PS、DC等平台。可惜这个系列之后就没有正统续作了。

在这段10年的时间里,2002年诞生了PS2游戏《GioGio的奇妙冒险》,原本是面向西方市场发售的,但奇妙的是从未在西方发售,只在日本发售。这部作品就是著名的《金风》。国内很多《JoJo》的粉丝因为《金风》入坑可能没听说过这样的游戏,但是很值得一试。

这是《JoJo》系列游戏的第一部3D作品,所以很有纪念意义,而且是卡普空出品,自然画质,很“JoJo”。

开个玩笑,其实这是因为一个玩家用了金手指,导致游戏的剪辑动画发生了非常意外的变化,“BUG”风的名声也由此而来。

其实游戏本身质量还是很高的。CG动画和漫画演绎的剪纸制作独树一帜。再加上3D之后大幅提升的物理效果,给游戏带来了更好的战斗体验,依然是一款值得“Jo”的游戏。

2006年,《JoJo:幻血》由万代接力制作,同样在PS2平台上映,荒木依然亲自监制。游戏讲述了第一本漫画的故事。没有了“身体替身”的能力,游戏的战斗机制看起来更加原始。不过战斗中穿插对话的设计让游戏还是有很强的代入感。作品在12高清重置。

由于游戏机硬件的进步,“JoJo”系列游戏一直在发展。在2012庆祝JoJo 25周年的发布会上,荒木亲自宣布了JoJo的奇妙冒险:全明星大乱斗的存在,该游戏在PS3平台注册。由擅长改编动画游戏的CC2创作,是当时最强的系列作品。游戏的故事模式囊括了全部八个剧情,但性能并不高。30个角色可以用,DLC角色也很多,角色技能忠于原著,细节还是照顾粉丝的。不幸的是,氪星系统导致了不尽人意的口碑。

之后的“JoJo”系列游戏似乎进入了忘我的“自我满足”模式。已经推出了三款手游,分别是2014年的JoJo的奇妙冒险:星尘射手,2017年的JoJo的奇妙冒险:钻石唱片,2018年的JoJo的Pitter Patter Pop!》风格有射击类游戏、回合制游戏、解谜类游戏。虽然游戏质量不错,但是对于制作方来说,却是非常混乱的。

2019年重返街机平台,制作了一部20人的《吃鸡Jojo》——《Jojo的奇妙冒险:最后的幸存者》。虽然游戏相当惊艳,但还是熟悉的人物,离开了装备系统,强调战斗的玩法很有趣,但人们还是无法理解制作团队的意图。

就像原著有外国题材一样,《JoJo》的系列游戏也有外国题材系列。

首先是著名的《Jump全明星大作战》系列,钟通* * *的很多作品中也有很多“JoJo”主角,但他们都不是格斗迷、情感迷或者Jump迷,购买这款游戏的概率还是很低的。

此外,在国内还有两部广受好评的粉丝作品,分别是《暗黑破坏神历险记》和《第七替身使者》。

以前和魔法地牢差不多,但是加入了JoJo作品特有的机制。主要讲述了《黄金之风》中暗黑破坏神被黄金经验安魂曲击中后重复无限死亡的故事。在《无限死亡》中,他无意间得知有一个奇妙的地牢,里面有“圆盘”。一些完成地下城的人获得了地位,一些人找到了黄金镇...然后在反复死亡的过程中不小心掉进了一个威尼斯。看设定就知道很粉丝化,但是玩过的粉丝都说好。

第七个替身信使是一个基于正在制作的第三部电影背景的粉丝游戏。整个游戏是克莱大陆和她老公用RPG2000做的。采用了PRG游戏类型,从粉丝角度对原著进行了适度改写,满足了相当一部分粉丝的需求,所以也是一款值得一系列粉丝体验的游戏。

虽然《JoJo》目前只有10的正统游戏作品,但是没有粉丝似乎也没有太大的影响力。但该系列的IP号召力依然存在,格斗类型的系列游戏制作也相对成熟。虽然这两年没有新作品的消息,但还是希望《Jojo》在不久的将来能给《JoJo》的厨师和非粉丝带来更多优秀的游戏。