这是我冷血的战争组合

问题1:这是我的战争。好像没有偷这种事,大家都很惭愧。最多有些人比较宽容,但是没有不难过的人,只有一些恢复能力强或者帮助队友恢复的。比如一个音乐女孩可以安慰队友,但是悲伤也是可以避免的,就是满足他们,只要喂饱了他们就满足了。你不会难过的。比如我晚上想偷东西,就得跑得快。他现在饿了。我会让他先吃一个罐头,再让他吃一个罐头,他就变饱了。然后你就可以偷东西了。让大家都吃到丰富的素材,这样就不会有人难过什么的了。你难过之后,也可以去帮邻居,或者喝酒,或者完成剧情,比如在超市救女孩(也有三个无家可归的剧情,都是因为运气),在酒店救人质,给医院捐药。就是行善。但是感到悲伤对我没有太大的伤害。

问题2:《这是我的战争》中所有角色的隐藏属性是什么?今天我就给大家介绍一下所有未知角色的隐藏属性。我们来看看吧!

角色隐藏属性简介:

兵哥

(1)杀了之后负面影响就更小了,尤其是那些杀了士兵的人,回来之后几乎没有悲伤的情绪。

(2)独来独往,帮助邻居不会得到满足,队友受伤也很难影响他的心情。

(3)看家很厉害。前期一刀能守10夜。后期一把AK可以留到通关。(4)身体好不适合生病。

总结:杀头第一,守家第一,帮邻居完全没用。让兵哥拿撬棍,开锁,锯子,AK出去清场。清场后,15兄弟或17兄弟会移动。

偷一个女孩

(1)偷东西后负面影响更小。当然,前提是老头老太的东西还是碰不得的。

(2)本人烟瘾大,长期戒不掉。

(3)看家也很厉害。前期一刀也能保家无伤。

(4)唯一能出去杀人的妹子。

总结:偷为先,非常适合在粮食危机的时候出去偷粮食。没有老太太和军人的时候,就优先看家。它可以用来杀死士兵,但不能杀死平民。

厨师

(1)烟瘾最大的人戒烟没几天就难过了。

(2)酿酒时要少放糖。

(3)性格自私,帮助邻居不会得到满足。

(4)有时候会和队友打架。

(5)身体虚弱,在家就会生病。

总结:烟民中,最大的烟民,有些厨师一开始就注意储烟储药,适合缩在家里酿酒卖。

音乐学院的姐姐

(1)在性格上是个好女孩,无论是自己还是队友帮助邻居和女强人的时候。会满足的。我不能忍受所有的杀人放火,甚至不能杀死士兵。队友受伤会影响心情。

(2)有了她,队友抽烟喝酒喝咖啡的瘾会小很多。

总结:不能出去杀人放火,只能呆在家里激励队友,可以省下很多烟、酒、咖啡。

校长的妻子

(1)家里很强,AK在手,基本不会被抢。但还是比逃兵弱,保卫家园容易受伤。

(2)性格乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友受伤会影响心情。

总结:不能出去杀人放火。适合晚上在家照看队友,但注意存放绷带,防止保卫家园时受伤。

女律师

(1)喝咖啡的人最上瘾,几天不喝咖啡就觉得难过。

(2)他只是性格使然,不能容忍队友杀人放火。

(3)体质很弱,能和老人体质抗衡,容易生病。

老伙计

(1)睡得更久,同样的疲惫状态。老人要从早上7点到下午2点睡觉(其他人会从12到1醒来)。

(2)体质很弱,天冷更容易生病。容易受伤,夜班不要用。

(3)喜欢看书,弄个沙发给老人看,可以恢复悲伤的心情。

总结:在老人的情况下,注意记账、储药。

15个

(1)出去搜索废墟,一无所获的概率就更低了(这个应该需要大量实验,希望大家能提供数据)。

(2)当你帮助了你的邻居,你会得到满足,同时,缺点是你不能偷或杀。

(3)当队友生病受伤时,也会感到难过。

(4)身体健康,不宜生病。

总结:一个乐于助人的人,但同时也带来了一些需要注意的问题。15哥在队友杀人回来的时候会难过。15哥不帮邻居会伤心的。如果有队友受伤,要及时治疗,避免15兄弟的伤心情况。

兄弟17

(1)烟鬼最不上瘾,戒烟后很长一段时间都没事(烟鬼排名:大厨>偷妹,冰哥> 17)。

(2)他性格很善良,受不了杀人放火,甚至杀军人。

(3)身体健康,不宜生病。

(4)跑步,敲门的声音比别人大很多。

总结:17哥和音乐少女很像,根本不会杀人放火。即使队友杀了,也会严重影响他的心情(只有兵哥的杀对他有一点影响)。随着17哥的起步,还是要利用他超大的背包走人类路线。

杂工马林

(1)做东西的时候,需要的材料比别人少20%(比如炉子,别人10材料5木头,他只需要8材料4木头。撬棍,其他1...> & gt

问题3:这是我的战争。什么人杀人不会伤心?个人觉得没什么用。杀了不该杀的人,家里几个人还是会难过。

问题4:这是我的战争绝招。谁知道呢?手机版《这是我的战争》的十大技巧:

1.木工用斧子砍家具,收集50%以上的木材和燃料。

2.这群人有的冷血,有的充满爱。如果都是冷血的,你杀手无寸铁的群体也不难过。

3,超市杀流氓,破旧的贫民窟给乞丐送饭,狙击手穿越帮助伟大的父亲。这些地方可以帮助情绪群体。所以,如果全家人都不难过的话,最好留着(狙击手可能要先走,晚了刷成方块)。控制情绪的好东西,

4、酒可以做成酒精来喝,一个酒可以做成两个酒精,酒精可以起到生肉的作用,就是不饿的时候第二天还是不饿,可以摆脱悲伤。糟糕的是他除了睡觉什么都不会。

5.背刺一刀能做到的有三个人:暴力男,小偷,17。至于躲在阴影里等人,拿把刀,变黄了就可以杀了。任何角色都能做到。

6、有些施工性价比真的很低,没必要出门,工作台级别够了,出门带把刀就行了(如果不是第一天出门带把铁锹,我真的想不到),斧子可以在车库换,营房里子弹多,用枪杀人的话还有很多,比如防弹衣,头盔。队里有厨师,可以直接去医院换胶囊和瓶子,不用酒精,再换绷带,所以草药消耗很低。相反,如果你制造酒精,然后制造绷带,草药就没有了。

7.我真的不想做小吉他。我做过实验,跑了一天感觉没啥用。不如喝酒。

8.医院是个好地方。可以等有人受了重伤或者重病,再去探险,顺便把病治好,然后带上草药,带着胶囊回来。可以在备用背包上背些木头,带着零件回来,很赚钱。第二次去,医院就炸了,进去就能拿到很多胶囊和药。

9.道具经久耐用。等黄条快没了,等商家来了,卖掉,再加一部分换。耐久度满满!

10,洞口和防盗门,这个只导致夜袭的概率,但是不能降低强度,伤害的概率,呵呵,所以做不做无所谓。。。不知道补洞会不会和温度,受伤,心情,生病有关。如果有,还是要补!但是防盗门真的没用。反正每天都有守夜,没来也觉得遗憾。

11.关于军事前哨的偷东西方法(这里偷东西不减心情),感觉其他大神的方法都没有我的简单,整体耗时只有12分。

首先带上开锁器对着地图,然后跑到操盘手门口,下单交易,然后下单不感兴趣。这时会有一个人来到交易者后面的房间(1-3s以内)把交易者叫走。看不到操盘手的时候,开始爬楼梯(慢慢的)停在离屋顶1/2的距离,等一会儿(65438)喊走操盘手的人也会在3s内离开,然后跳下来打开右边的门(不要关),开锁,一气呵成的拿东西(留下东西),然后出门向右,带上门,进屋关好,然后快速进入藏身处。那个人很快就会跟着你出去,等他出去了,出来向左偷看。如果外面没人,拿了货就走。如果有任何人,你需要等待。嗯,就是这样。里面有罐子,枪和其他好东西。三天偷一次。

问题5:这是我的战争。如果你想出去闯关,那些字比较好,不是17格。虽然战斗力强,但是心理素质太差。杀几个厨子(心理素质好),律师(心理素质好),小偷(战斗力一流,音域缩小一半以上,暗杀性很强)。罗马人(战斗力一流,更有效的使用枪械)可以用刀背刺。

你可以带一个音乐系的学生,打死之后做个吉他安慰她。

问题6:这是我的战争。房子塌了一半会难过吗?如果你杀了平民,你会难过,甚至抑郁,你的心会灰飞烟灭。杀逃兵,打手之类的,队友不会难过,有时候杀手会难过。因为他不是冷血,不如派厨师,跑腿的,当兵的。

如果你有咖啡或香烟。所以喜欢抽烟喝咖啡的人一般心情最差,没什么大不了的。这些东西是以后杀人所必需的。

但是这些东西前期是很难拿到的,所以我建议你去车库刷:拿两个草药去车库,先和那个人交换一个草药,然后用你背包里的另一个草药和那个人手里的草药交换(刚给他的),他会说,你真大方,然后无限刷。三到四天去一次,基本上你不愁吃不愁喝,车库里还有斧子可以换。有时候一晚上刷十把斧子拿回去。基本上图中有车库的人都能过上小康生活。

如果你有什么不明白的,继续问我。

问题7:这是我的战争。①枪怎么用,②哪些地图不能偷,③晚上派谁出去最好,④怎么让人物不难过,⑤怎么让烟和酒站在别人旁边,不一定在同一层,那个人头上会有枪的标志,点一下就可以开枪。一开始标志是白色的,伤害较小,短时间变成橙色,伤害较高。

每张地图的剧情可能都不一样,所以不好说。

如果你杀了,就派罗曼罗曼,如果你偷了,就派阿里卡阿里卡,如果你捡了,就派鲍里斯博里斯,如果你交易,就派卡蒂亚卡蒂埃。

睡好,吃好,喝好,去医院做慈善,不要偷东西,解救人质等等。

和商人打交道,捡东西偷东西,用酿酒的酿酒,用草药工作台做香烟。

香烟自动消费,书籍自动阅读。如果你有椅子什么的,不动角色,他就自己坐在椅子上看书。

罗曼,贝斯特·阿里卡,波里斯,二等兵。

你的8号在哪?

阿里卡,最好的

我不明白这个问题。

在超市里,我遇到了士兵密谋反对他们的姐妹的阴谋...杀士兵,搜尸体,还有AK。

在破旧的别墅里遇到逃兵(3~4个),打死4、5枪。

废弃小屋,1手枪

仓库,杀戮,20+武器零件。

建筑工地,1号地块两名士兵杀害平民,但未能解救。平民有1支手枪。场景二:两个狙击手杀死平民,杀死1狙击步枪。

还有一把猎枪,我忘了在哪里了。.....

最冷血的布鲁诺,罗曼,阿米莉亚二等马林,阿利卡,安东(有争议)

材料充足,点击右边的键升级。

问题8:说说我打完战争后的感受。废话半天,我这里正式开始:

首先是游戏的开始:

战争与战争。儿童(战争& amp;儿童)

超粗字体以突出的方式表现出沉重和压力,而类似于手写的child则表现出相对的弱势,明显表现出在战争中挣扎的平民的弱势。

只有黑白的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war清楚的表明这不是一款快乐的游戏。其实我不擅长这种沙盒游戏。总觉得这种游戏太不可控了(腐国千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏并不少见,甚至在不玩游戏的这段时间里还会发生事件)。第一次开始23天后死亡的人没有心情重新开始。更可悲的是,第一局有教堂、车库等兑换点,第二局却没有记者。第一次直接玩英文版。虽然我能理解,但还是有点难。我太忙了,无法生存。第二次玩中国版,直接了解到了这个游戏的厚重背景。简述一下我目前遇到的事件和感受(不画图):

1.邻居求助:我被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮忙看家。这种情况下你帮不帮忙?游戏可能只是点一下鼠标。如果真的发生在你身上,你会怎么做?为初次见面的人冒生命危险?或者对他们来说,从毁灭?

2.同行加盟:这是单独写的,只是为了替代角色――想象一下,你处在这样一个绝望的境地,突然有一个陌生人要你收留他/她。你同意吗?他可靠吗?会和别人产生矛盾吗?收留他/她危险吗?等一下。你要考虑的就是这些。

3.帮忙搬货:一个人要求帮忙搬货,作为回报,他告诉你军方漏了一些物资。本身没什么,但是有一定几率会引发军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷了他们的东西,要你帮忙证明。作为回报,他们可以得到N多的物资(两个罐头,一个绷带和药,还有一些蔬菜和生肉,比我找到的物资要好)。这种情况下你会怎么做?包庇他还是背叛他?在这种缺粮少药的情况下,多一个人就多消耗一点,没有这个人你也能得到很多物资。但是,考虑到这个人找到的所有材料都是用过的,他没有保留任何私人的东西。这是利益与良心、道德与人性的抉择。

3、豪宅区老两口:最无语的探索,去了直接降低心情(不管是游戏角色还是本身)。我们缺衣少食,生活在废墟中。在这种绝望的情况下,你突然发现一个还在正常生活的家庭。店主是一对老夫妻,他们物质丰富。你会掠夺家里的材料让自己过得更好吗?最后我选择了退出,没有再踏入那个领域。

4.孩子求助:我来过两次。第一次是家里有人生病,需要两种药,因为我当时直接给了。第二次,没有吃的了,求了两罐。这两罐刚好是前一天吃的,我只好选择让他们等一会儿(很纠结),但是他们再也没有出现。

5.求助拾荒者:当你在一个地方遇到一个一无所有的人,向你要一些食物,但他/她无法给你任何东西作为回报,你会给他/她食物吗,听到他/她的祈祷“你不要看起来那么冷血”,“请帮帮我”,你走远后,他/她自言自语“那个人还在吗?我该怎么办?”你感受到良心和自私斗争的痛苦了吗?

6.打架:这是一种折磨人性的制度。在这种绝境中,没有法律,没有秩序,没有希望,没有黑白分明的是非观,只有人性的贪婪,现实的灰暗,未来的黑暗。当你面对的是和你一样有血有肉的人,也是被父母抚养长大的人——哪怕是强盗土匪,哪怕他们想杀你,你没有还手之力也活不下去,你能下定决心杀了他们吗?这也是一个痛苦而未定的选择。另外...> & gt

问题9:求小说,主角冷血!冷血!很冷血!20分推荐几本轻小说,有兴趣自己贴,看全集。(别告诉我你不知道什么是帖子~)

1大毒蛇的记录

主角在轮回中死了一次,因为怕死而追求永生的方法。

作为次子出生在伯爵家。

年轻的主角通过奴隶实验自己的技能,并为此杀死了大量的奴隶。天天在院子里烧尸体,好怕家人。)

从表面上看,他的性格轻浮,但了解他的人会称他为“没有感情的怪物”

自身战力马虎(决斗杀敌)

而主角改造出来的奴隶实力逆天(单个就可以媲美一个小国的国力,主角手里有几个这样的怪物,甚至可以量产。)

第二次,勇者微笑着走上了复仇之路。

主角已经活了两次了。

第一次:阳光,善良,乐于助人。

第二次:性格残忍狠毒,生存目标是折磨敌人。(奉行永不杀敌折磨敌人的理念)

主角上辈子被所有人背叛,临死前诅咒那些曾经背叛他的朋友。

只是一只蜘蛛什么的

这部小说的主角是个女的,没有男的。

女主角的性格很大很缠绵,是那种开心就救人,不开心就杀人的性格。

故事前期,我们在升级怪物,引入世界观(剧情也很有趣)

后来因为某个目标,打算屠杀人族和魔族(让两个部落打起来,我会在暗中加乱,都是为了多杀几条命。)

问题10:游戏是我的战争。在那里杀人不会对人物产生负面影响。楼主你好,每个角色都有自己的心理特点。

常规角色对坏事和好事的处理

善良的人格伤害无辜是很痛苦的。

刀子嘴豆腐心,冷血的角色杀人毫无感觉。

只要你家里有普通人,有好人,你就要小心杀人。

《杀死超市》的第二个剧本是,一名劫匪正在威胁一名女孩,并用武器从背后捅她一刀。如果她失败了一次,她可以连续拍摄。

在补给站抢劫国际救援物资的强盗。

杀士兵和叛军会略显悲伤。毕竟他们是战争的始作俑者,问题不是很严重。

希望纯手领养。有问题继续问!