你有没有现在排队不拿衣服的时候?盘点一下那些年被高估的游戏。
QQ仙灵
不知道大家还记得QQ小仙女这个游戏吗?作为腾讯的游戏,一开始被寄予厚望!单从设计团队来看,就知道腾讯在这款游戏上下了多大的功夫。量子工作室制作历时三年,2012开始内测,2014公测后正式上线。正是因为寄予厚望,这款游戏才在推出之初真正火了起来。
最热的时候,玩家进入游戏需要一个激活码。连玩家数量都是有限的,每天上线都要排队。但是,即使准入条件这么高,当时游戏里的每个区域还是爆满,没有摆地摊的地方。游戏的任何一个角落都有很多玩家,无论是抢怪物还是玩装备,到处都是人。这款游戏一度被认为是最火的回合制网游,甚至被认为可以取代《梦幻西部》。
说到QQ神仙灵如此受欢迎的原因,腾讯的加持是原因之一。更重要的是,游戏机制对非氪星玩家非常友好:承诺永远没有卡牌,没有商场,一个老虎娃娃就能走遍天下。非氪星玩家在游戏中也可以有非常高的游戏体验。然而好景不长。不久后,QQ仙女改变计划,然后摆摊收税,各种氪气活动猖獗。后来货币制度大改,白银被黄金取代,价格体系崩溃,永远没有商城的承诺成了一句空话。
压垮骆驼的最后一根稻草是大量剧本的出现,工作室实践大行其道。QQ仙女的玩家数量一再减少,而其他各种游戏却层出不穷。最后,官方宣布2019和12正式停用QQ仙女,一代荣耀成为过去。但是,即使QQ仙女已经停服10个月了,还是有很多玩家呼吁重开QQ仙女,还是有超过65438+万的用户发帖QQ仙女,只能留下一声叹息。
九州海上掠云的故事
另一家游戏巨头网易也遭遇过这样的滑铁卢,比如《九州的海上牧云》。在推出初期,这款游戏也被寄予厚望。首先,这个IP大有可为。《九州海上牧云》原是中国著名的玄幻小说,拥有强大的粉丝基础。再加上小说改编的同名电视剧的火热人气,这款手游还没上线就已经相当火爆了。
我们moba
随着Dota、LOL等端游的火爆,MOBA手游的火爆成为必然趋势,比如现在的王者荣耀,但其实腾讯并不只是做了王者荣耀这款moba手游。当时腾讯的另一款moba手游几乎同时出现,一款是光子工作室做的,另一款是梅田工作室做的,而那个时候。
当时《全民超级英雄》的表现出乎所有人的意料:一上线就以21天占据IOS免费榜第一,上线三个月后排名前三,两个月下载量2500万,而同期出品的《英雄战绩》下载量只有654.38+0.47万,无论是下载量还是游戏收入。所以当时腾讯对“国民超神”寄予厚望,已经处于对“英雄战绩”放弃的阶段。
这两款游戏没有实质性的区别,操作方式和玩法设定都差不多,只是一个是以魔兽英雄为原型,一个是以历史英雄为原型。但其实这两款游戏都有一个相同的弱点,就是要开发一个系统——玩家可以通过副本和储存材料来提升英雄。晋升的英雄星级越高,初始属性越高。当英雄达到全明星级别时,可以比一星英雄高出30%左右,这在MOBA游戏中无疑是不公平的,但因为当时市面上只有MOBA手游,比如《全民超神》《英雄录》。
但是经过一次重大的改革,英雄战绩直接取缔了这种不公平的培养制度,使得情况发生了历史性的变化:国民超级英雄的选手连续失利,最终在2019年正式停服,而英雄战绩越来越好,最终成为了现在的王者荣耀。现在来看,真的很可惜。
回顾过去,很多曾经被寄予厚望的游戏因为这样或那样的原因被关闭了,但是在大家心中,现在市面上有哪些游戏被高估了呢?