谁来给我们讲讲英雄4的种族介绍~ >?
写在前面
考虑到魔法的重要性——英雄无敌4,各个种族的魔法也有很大差异,所以在考虑种族兵种的同时也要考虑种族的魔法,甚至有相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”的人(很有可能一个英雄不需要任何兵种就能清地图),兵种的生物变成了装饰品,只用来守城,所以我会两者兼顾。我对种族没有特别的偏好。我觉得所有的种族都很好。
种族(阵营)关系解释——英雄无敌4。兵种分为6个种族,4代称之为阵营比较合适。按照循环排序,分为生命、秩序、死亡、混沌、自然、力量。值得一提的是,楼上提到的一些户外兵种也有自己的阵营,比如属于混沌的妖精骑士,属于生命的农民等。,但不可能在市里招。
生活
自然顺序
力
混乱死亡
在循环中,两个相邻的阵营是盟友(比如生命是与自然和秩序的联盟),兵种混在一起士气略有降低。如果混搭联盟外阵营的兵种(中立或敌对,力量阵营与其他阵营中立),士气会急剧下降,士气降低会累积(混搭阵营越多,士气下降越多)。
士气值和幸运值——告诉大家士气对营地的选择影响很大,比如自然界有幸运魔法,楼主最好了解一下。士气(决定行动和杀伤力的优先)和运气(决定防御)的点数范围是-10到+10,每个点数的概率是10%,10的点数是100%。影响因素有:阵营混搭,英雄(一个英雄的技能和他的宝藏)
东西的影响可以叠加,但是兵种只由加成最多的英雄决定。
回合开始,士气高的兵种会先行动。如果等待,他们会采取最后一个动作,攻击者最终击杀的计算值会增加50%(非常大的增幅);与士气低的相反,士气低的兵种落后,杀伤值降为2/3;正常的士气介于两者之间。幸运值由被攻击的人决定。当幸运启动时,被攻击的人受到的伤害减少到
2/3;运气不好,伤害变成150%(相当恐怖)。立正!!运气也会影响闪电、爆裂、碎片等高等级击杀魔法的抗性。当施术者运气不好时,会多受到50%的伤害。
言归正传,介绍一下各阵营的兵种。
(兵种技能在括号里,英雄技能在大括号里,魔法在书名里。)
首先是城内可以招募的兵种。一个城市除了1等级的兵巢,同一等级的兵巢只能有一个(比如天使和精英骑士的巢不能保存),自然阵阵营里的生物传送门除外。
* * * * * * * * *生活营魔法类型:加持* * * * * * * * * *
生命之臂的特点是输出高,战斗力比其他阵营差。如果牧师的魔法加强了,骑士的命令加强了,就会变成一个恐怖的存在。
1级侍从眩晕最初级的兵种基本都是炮灰,可以被其他兵种用来殉难,生命魔法英雄会{复活}弥补损失。眩晕:有一定几率击晕被攻击人,几率取决于双方实力。被击晕的人在本回合无法采取任何行动,也无法反击。
1弓弩手可以用远射和远射进行远程攻击,肉搏战杀伤力减半,射击不受距离惩罚。大量之后,产量不错。
二级陆战队员武器长,否定先攻序列速度慢。可以考虑用“避难所”来部署。操作好的话,长兵器让陆战队员几乎具备了禁止敌人反击的能力,还能有效控制多个远程兵种。
二等弩(推荐)是远射,远程,机械,无障碍物,速度慢,但是是个可靠的输出臂。射击不受距离和障碍物的惩罚,可以保证对目标的有效杀伤。同时作为机器,它不受精神魔法的控制,这是喜欢英雄的对手很头疼的。推荐理由:弩车偏僻,陆战队员机动性太差,容易上当。
三级十字军两次攻击,抵抗死亡。可惜第二次进攻是在敌人反击之后,没有优先进攻。如果有足够的随从,可以考虑殉难。流动性差,容易上当,可以考虑用“避难所”处置。拥有永恒抗死,减少1/3来自死亡阵营的武器伤害,有50%几率抵抗死亡魔法,而
死亡魔法大多是诅咒类型的。
三级修士(推荐)远程抗死的三级生物中,力量不高,自带抗死。推荐理由:参考弩车。
在第三代4级天使飞翔与复活中,你们都对大天使有好感。第四代天使也是高速度高机动性的生物,也会复活技能,战斗力一般。但根据我的实战经验,这种生物并不实用。
四级精英骑士(推荐)第一击顺序和低战斗力让精英骑士被很多人鄙视。推荐理由:精英骑士以其低成本、高收益、优先攻击、杀伤力加成高的冲锋成为战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使有用得多。
生活营中的优秀魔法有:抵抗魔法、和平之歌、重生、群体祝福、群体欢呼、庇护、神干预。
常用战术:各种加持魔法增强。
* * * * * * * * * *秩序阵营魔法类型:控制* * * * * * * * * *
秩序之臂的特点是忽悠能力强,加上超级忽悠的秩序魔法,很容易完美秒杀电脑。只知道秩序魔法的英雄,会消耗太多魔法,容易崩溃。贵族英雄可以提高生产力,生产金币资源。
1矮人魔抗本身战斗力和机动性差,是炮灰生物。作为敌人,自带的低概率魔抗可能会成为令人讨厌的存在。
1半身人远程和巨宰战斗力低,输出能力只能靠数量提升。依靠“精准”魔法,可以发挥自身潜力,对4级战士造成150%伤害。
在机械魔法抗性的二级战士中,战斗能力是优秀的。他们有很大概率魔抗,缺点是机动性差,有不符合秩序的完美战斗风格。不推荐,因为不实用。但如果金人在对方手里,那就很头疼了。所以如果你和人在线,不妨考虑选择黄金人。
2级法师(推荐)施法者可以在战斗中使用魔法“毒”、“咒”、“魔拳”、“驱魔骷髅”、“模糊”。推荐理由“毒”和“魔拳”都很可怕。大量的法师几乎一轮就能消灭没有魔法抵抗能力的英雄。在攻城战中,你也可以用毒药迫使敌人离开城市。当然,离开城市不一定好...总之是骗人的生物。
三级蛇妖不反击。我永远不会说被敌人反击不好。不过蛇妖除了这个技能之外,并没有什么特长,机动性低也容易被忽悠。可悲的是,灯神大傻子的存在,让蛇妖的上镜率更低。
三级灯神(推荐)飞,施法者虚张声势,自身能力差。推荐理由:魔术很厉害。可以用慢,懦弱,幻觉,和平之歌,冰箭,激动。通常订单营可以考虑使用1灯笼的分配方式来填补空白。法术“兴奋”可以保证优先,“缓慢”可以拖延敌人。
如果英雄再来一次瞬移,对手就完全束手无策了。轮流唱和平之歌以确保你不会被攻击。你可以在施放和平之歌的时候创造一支军队。
四级傀儡龙(推荐)攻击一阶,否定一阶,机械玩III的玩家会有泰坦情结,这种新生物不太能接受。推荐理由:傀儡龙技能和能力都不错,机动性也不差。有时候他们随便带几个,然后借助“幻影”就能组成强大的杀人机器。
四级泰坦可以认为是远程泰坦,免近战惩罚,抗混乱。泰坦和傀儡龙的选择要看情况。
秩序阵营中比较突出的魔法有:精准、群体模糊、瞬移、遗忘、回城、疯狂、失明、群体滞后、偷法、催眠。
常用战术:拖住敌人,让敌人的远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,把自己的魔法部队送到敌人的塔里,等等。
* * * * * * * * *死亡营魔法类型:诅咒* * * * * * * * * *
死亡营突出的是魔法英雄的招魂术,可以到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的军队。战争英雄也可以给自己的生物战术上的增援。英雄无匹能力差,需要配合其他技能。
1级骷髅僵尸,骷髅性质,是普通的1级兵种,远程防御不错,但是机动性慢。僵尸特性可以抵抗很多魔法控制。一个很好的牺牲目标。
1小鬼的水平飞的不错,魔法水蛭的机动性也不错,但是战斗水平真的很差。可以把敌人的魔值转移到自己的施法单位。有时能快速消耗敌方施法者的法力,有意想不到的效果。还不如把小鬼分成1队,浪费敌人的火力和法力,在反击上作弊。一个很好的牺牲目标。
二级鬼(推荐)飞行,僵尸,衰老,模糊,机动性高,战斗力低,对衰老敌人的攻击能量为100%(无魔抗)。衰老后,机动性、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高。把鬼分成1队进行祭祀,可以迅速让所有敌人极度虚弱,被屠杀。
二级地狱犬不受反击,三路攻击地狱犬可以攻击多个敌人,不会受到反击,战斗力一般,机动性一般。考虑到鬼的好特性,一般不推荐Cerberus。
3级吸血鬼飞,僵尸,不反击,吸命。不考虑战术,可以说吸血鬼是最厉害的3级兵,高机动,高攻击,低生产力,逆天的能力。甚至有的四级战士根本不是他们的对手。如果对手不是丧尸、机械等单位,在双方相差不大的时候,吸血鬼通常是没有损失的。
三级食肉动物(推荐)攻击并毒害死亡阵营中唯一的远程生物。除了战术,它是第二强大的三级兵种。推荐理由:其实在食尸鬼和吸血鬼之间并不是一个很好的选择。主要考虑的是吸血鬼可以通过{招魂}得到,而食尸鬼可以弥补吸血鬼的一些缺点。三级兵的选择要看具体情况。
四级骨龙(推荐)会飞,僵尸,骷髅头,恐怖生物,远程防御高,几乎没有反击技能的肉搏战。推荐理由:僵尸不易被控制,可以巧妙地利用恐惧特性将敌人推下塔。如果伴有“吸血鬼接触”,很容易清场无伤。
4级恶魔传送,召唤冰魔,抗生。他们拥有罕见的抵抗生活的技能,在战场上可以轻松到达任何位置。他们是当之无愧的刽子手,没有战斗技能很容易杀死英雄。召唤冰妖可以在合适的时候使用。
死亡营的突出魔法有:泥巴、魔法水蛭、群体诅咒、恐怖氛围、群体疲劳、群体悲伤、群体虚弱、接触吸血鬼、死亡之手、吸血鬼驱力和牺牲。
常用战术:各种诅咒,为你的强大队伍施放“吸血鬼接触”,用“死神手”消耗敌人,野外招募吸血鬼。
* * * * * * * * * *混乱阵营魔法类型:伤害* * * * * * * * * *
乱营的兵种配置还可以,魔法也很厉害,适合英雄。战争英雄有侦察技能,非常适用。
1盗贼有很好的隐身机动性,但其他方面都是炮灰。
1级兽人远程,免肉搏惩罚,战斗力一般。虽然他们有远程射击能力,但你确定你真的是远程兵吗?
二级美杜莎(推荐)远程,免肉搏惩罚,无限箭,普通石化视野。它有石化视觉。根据敌我实力,一次攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混沌战术核心之一,弹药无限,可以挑战高级兵种,可以依靠英雄的混沌辅助战斗。
二级牛头人格挡有一定概率挡住敌人的攻击(包括远程攻击),但估计玩家不会把希望寄托在这个概率上吧?不仅要看人数是否足够多,提高封盖概率,而且作为对手,还是会让人偶尔不爽。
3级梦魇兽(推荐)恐怖战斗力一般,机动性高,可以施放“恐怖”。推荐理由:混沌的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔法放大器并施放魔法闪现,那么梦魇兽就能牢牢“抓住”敌人。适合分裂成1队施放魔法。
三级火怪飞行,火焰盾,火焰攻击,火焰抗从这个生物的特点可以看出它属于生死型。可惜战斗力不高,只能以命换命。玩家大概是不想打几场仗,所以会玩3级生物。作为对手,很恶心。如果和电脑对战,就不用考虑选择火怪了。
四级九头蛇(推荐)不受反击和多重攻击。可惜它的机动性太差了。推荐理由:一方面是很好的输出。如果说到灵猫倒影,那就逆天了。另一方面,黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。
4级黑龙的飞天,魔法免疫,喷涌攻击,高机动性,攻击复杂,攻击力强,指标强,成就了黑龙单挑第一(不知道黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强硬的成本和生产力,黑龙上镜率下降。但最糟糕的恐怕还是魔法免疫,让我的黑龙无法治疗强化。作为敌人也是完全恶心,原因就不多说了...
混乱阵营中比较突出的魔法有:混乱,先击令,魔法闪现,闪电,大规模杀伤,大规模狂奔,大规模厄运,爆裂,灵猫反射,混乱之云,碎裂,连环闪电。
常用战术:混乱恐怖,加上美杜莎石化,给敌人带来厄运,魔法杀戮,给九头蛇施放“速度”和“灵猫反射”。
* * * * * * * * * *自然营魔法类型:召唤* * * * * * * * * *
自然阵营兵种多,比较厉害,魔法也很好用,适合英雄。战争英雄都是鸡肋。
1级狼的双攻机动性还可以,攻击力也不错,在1级战士中相当厉害。
1级不反击飞的妖精也是实用的1级战士。配合英雄或水元素“流沙”,可以轻松消灭敌人而不受伤。
2级白虎机动性高,战斗力高,第一击阶,所以成为了很多玩家喜欢的对象。
2级精灵(推荐)远程,二射,远程一阶打击输出更高,速度更快,有两次稀有射击。
2级半人马羊(来自生物传送门)上镜率低,战斗力好。它能施展兴奋的魔力。如果有空间,不妨带一两个,增加自己部队的杀伤力。
三级狮鹫(推荐)飞行、无限反击、高机动性、无限反击让狮鹫很受玩家欢迎。推荐理由:想象一下大量狮鹫飞向高塔和蛇击的效果。
3级独角兽盲机动好,战斗力低,盲触发概率好。
3级风元素(来自生物传送门)飞行,元素生物,高机动高防御的迷离生物适合快速控制敌人,大多来自英雄的魔法召唤和召唤技能,很少有人招。
3级土元素(来自生物传送门)移动阻力低,物理和魔法防御好,大多来自英雄的魔法召唤和召唤技能,很少有人招。
三级火元素(来自生物传送门)远程,元素生物,火攻和火抗战斗力还可以,大多来自英雄的魔法召唤和召唤技能。
三级水元素(来自生物传送门)元素生物、施法者、冷抗和冷攻具有控制敌人流沙的能力。如果数量多的话,可以提供大量的魔法输出,是比较实用的元素生物。大多来自于英雄的魔法召唤和召唤技能。
三级毒蜂草是射程远,攻击力弱,特性好的生物。它的缺点是机动性低,大多来自英雄的魔法召唤。
4级凤凰飞行,重生,喷涌攻击,优秀的火焰抗性速度,攻击复杂,战斗力好,不怕火盾,重生可以弥补战场的一部分损失。不推荐凤凰城和神龙。
4级神龙飞行,施法者和魔镜可以使用混乱牵制敌人,也可以使用杀戮魔法参与战斗。在我看来,有神龙就够了,不需要更多。不推荐凤凰城和神龙。
4级螳螂飞,先攻序列,包扎非常厉害的攻击生物,高速度,高输出,还有包扎和先攻序列的技能。如果加上“龙力”就更厉害了,缺点是生产力太低。
自然阵营中比较突出的魔法有:召唤小魔、寻路、黄蜂、巨力、流沙、人群加速、抵抗魔法、召唤风元素、召唤水元素、幸运团、召唤毒蜂草、召唤螳螂、召唤仙女。
常用战术:用流沙和马蜂群麻烦敌人,召唤大量生物加强,召唤水元素帮助牵制敌人。
* * * * * * * *动力营魔法类型:无魔法* * * * * * * *
力量阵营的生物战斗能力不错,英雄强了就更厉害了,适合英雄。权力阵营里没有魔法。
1级狂战士双攻不错,疯狂输出,而强大的1级战士很难控制。
1半人马是远程的,免于肉搏战惩罚,可以降低射程战斗力。它速度慢,弹药少。其实可以作为短程使用。除了守城,射击也算是一种奖励。
二级游牧者是突击生物,机动性高,优先攻击,输出好。
2级鹰身女妖(推荐)飞行,不被反击,飞行后恢复正常战力,机动性高。推荐理由:除非敌人主动攻击或者用反伤效果攻击敌人,否则鹰身女妖可以稳定的杀死敌人。
3级食人魔法师嗜血且机动性低,战斗力一般。除了“嗜血”,基本没什么用。
三级独眼巨人(推荐)远程和区域攻击,机动性低,攻击力高,区域杀伤敌人,弹药低。推荐理由:可以说独眼巨人是权力阵营的核心力量。当敌人站在一个群体中,你可以很容易地打败它。当然,你不能指望别人这样做...
四级雷鸟(推荐)飞行和闪电攻击机动性高,战斗力低,但攻击相当于附加闪电魔法。推荐理由:生产力高,成本低,可以用闪电干掉顽固的敌人(比如塔上的),适合奇袭。
4级巨兽力量巨兽的特点力量是力量阵营的体现,强大的战斗力让巨兽势不可挡。可惜权力阵营没有魔法,机动性低的庞然大物容易被控制,所以往往只能是一声叹息。
力量阵营的突出魔法是:没有常用战术:直接战斗就好,更注重等待(换句话说,每个阵营都应该更注重等待...).
* * * * * * * * * *一些野战武器* * * * * * * *
农民:可以提供金币。
海盗:战斗力低,海上能力提升。
美人鱼:攻击可以催眠敌人。
怪物:有可能直接吞掉敌人。
妖精骑士:作为对手很讨厌,防御好,速度也不错。原著里没有。
巨人:相当于独眼巨人连投两枪。原著里没有。
邪恶女巫:强大的魔法生物,可以瞬间移动,自带魔镜,生命值低。原著里没有。
黑暗冠军:死亡骑士,战斗力更高。原著里没有。
百万吨龙:风之资料片战争中的新生物,超越黑龙的存在,地位类似于III中的圣龙。