末日启示的启示
我显然属于前者。所以这五年来,我最担心的就是失去玩游戏的兴趣,失去作为一个普通玩家的心情。约翰·罗梅洛似乎属于前者,但大刀的失败似乎在暗示,这个牛逼的男人最终只挽回了他作为一个普通玩家的心情,或者更不客气地说,他作为一个普通玩家所认为的心情。文化创意产业,或者通俗点说商业艺术,最不可回避的问题是创作者的主观判断和市场的实际需求。诗歌就是这样。老罗说,诗人活不到这个时代;电影也是如此。艺术电影往往票房不佳。只有真正的普通玩家的平常心,才能看清这个市场的目标人群需要什么。所以,如果像我这样热爱现实生活的人,或者被生活琐事拖累的人,最大的担心就是失去对游戏的热情。毕竟游戏对我来说只是生活的一部分。约翰·卡马克看起来像后者,但不幸的是,他的“游戏”只是他最喜欢的游戏程序。也许自从他开始欣赏计算机技术的神奇魔力,自从他没有时间玩更多的游戏,他就不再是一个真正的游戏玩家。所以,ID永远不是暴雪,尽管卡马克的技术很强大。这也是我关心的问题。回想五年前我为什么把方向从游戏转向3D CG,可能就是那种技术崇拜吧。其实从AppleII时代开始,游戏设计的所有难点都在图形处理上,所以ID能坚持这么久,但还是那句话,技术不是万能的,尤其是在游戏领域。
对了,真正的后者,也就是那些真正活在游戏里的人,现在流行:英语是绝对没有生活的人!,中文叫“宅男”。
商业理性,强硬的技术风格和信仰。
就像我跟舒哥说的,关于商业的思维方式和解决问题的方法,我已经研究和努力了两年。客观来说,我们确实意识到了这些迂回手腕的好处,但关键是,我们内心真的“爽”了吗?
商业理性是利益最大化,为金钱而奋斗,不争气。信奉商业理性的人认为,没有人能和钱过不去,推而广之,这个世界上的每个人都是这样。但如果你这么想,是不是忽略了人感性的一面,忽略了这个世界上还有信仰这个事实?也许这是一个对信仰漠不关心的时代,但谁也不能保证没有别人会守信。我还是在说,这个世界上任何能用钱解决的问题都不是问题。
相信金钱可以交换一切的人会有这样的讨论:40岁前用健康赚钱,40岁后用金钱买健康。其实卖健康是可以赚钱的。其实卖尊严有时候也能赚钱。但是拜金主义忽略了金钱买不到健康;金钱买不到尊严。我经常引用周星星《功夫》里的一句话:“一朝为兔,终身为兔!”
ID硬朗的技术风格就像一部武侠小说,充满了喜、善、恨。
“大学是给那些没有能力却想比别人过得更好的人上的”——郑·。
郑元杰,2007年中国前25名付费作家之一,现在更能站直了,说出这句话。
传统的压力是巨大的。连比尔·盖茨都无法提炼。他在今年哈佛大学毕业典礼上的演讲中说:“我已经等了30年,现在我终于可以说:‘爸爸,我一直告诉你,我会回来拿到我的学位!’" "。
所以,一个人最难释怀的是名声——还是虚荣?
1997,马云曾经说过“我坚信我的选择,我要在这里跪至少十年。”其实普通人根本无法理解一个有野心的人说“跪下”的意思。
不过,这些都不重要,名气也好,虚荣心也好,他们成功了。
只有疯子才能在这个世界上取得成功。有时候回想起计算机技术在世界飞速发展的那些年,我都是在读书上度过的。其实AppleII vs CEC-I(中文学习机),90年代初,我对计算机的理解和卡马克差不了多少,但我是个好学生,无法超越自己的历史局限,仅此而已。
没时间了。
2007-12-05