命运之冠指定世界观fgo新系统玩法攻略介绍

世界观相关:

圣杯战争

在系列设定中,传说中的圣杯是一个可以实现任何愿望的愿望机器,围绕圣杯的战斗被称为。

圣杯战争。每隔60年左右,圣杯就会在东木城的故事舞台降临人间。届时,七位魔法师将分别与召唤出来的神灵战斗,活下来的人最终将获得这台万能许愿机。

灵魂/追随者/仆人

在系列中,凌影(又称跟随者、仆人)是英雄死后成为传奇、让人相信的存在,成为了保护世界的力量。在圣杯战争中,它被合格的魔法师召唤成为追随者。英雄包括但不限于历史故事中的著名人物,神话或传说中出现的一些人物也可能成为英雄;另外,如果你在死前和这个世界有一个特殊的契约,你死后也可以成为系列的英雄,我的国王。

奥驰亚

就是这样。

一旦你变成了鬼,你就可以跳出时间维度,把你的灵魂移到鬼的座位上去等待召唤。精神目前大致可以分为天、地、人三种属性,根据其产生方式不同而不同。相互制约的关系就是天道。

陆地

人类

天啊,这种循环适用于整个系列,无论是动画小说还是游戏,FGO也是如此。

掌握

简而言之,被圣杯选中并获得战斗资格的魔法师,一般在灵口中被称为大师,玩家自己也在游戏中。当师父被圣杯选中时,他的右手背上会有一个魔法标记,名为

一项法令。施放法术可以强制灵执行命令,但只有三次机会,使用后会失去主人资格。在FGO,该法术也能给战斗带来不同的帮助,但每次消耗后12 pm后才会使用一次。

游戏相关:

位置

在原著中,等级分为七类,分别是现实世界中英雄的容器(身份),分别是:剑之军刀、枪之长矛手、弓箭手、骑手、魔术师、刺客和狂战士,而在FG中。

简单来说,在游戏中,职务等级就是职务分类。不同的工作等级在面板、定位、宝物等方面差别很大。不同的工作等级之间也有相互制约的关系,在选择不同属性的副本时也要考虑到这一点。约束关系是:

两个三角形:剑

剑;骑行

恶魔

暗杀

骑行

狂战士比较特殊,约束以上六品,同时被六品约束;另外,复仇者需要在剧情进行到一定程度时解锁,而裁决者受到狂战士的约束,盾兵与其他兵种没有相互约束关系。

宝具

宝藏是精神的武装象征,以此类推就是精神的技能。在原著中,大部分英雄都有不止一种宝藏,比如遗忘者,那个拖不完车的英雄。然而,在FGO,宝藏是英雄们的终极法宝。每个人只有一种,NP达到65,438+000%或以上就可以用。除了造成相当大的伤害,还有不同的类型,如削弱地方或给他自己收益。灵活运用宝藏往往能扭转战局。

原著中红A的宝藏

无限刀片工程

(我)和主人公的个人宝藏。

国王的宝藏(巴比伦之门)

技能

也就是说,凌影在原著中持有的能力,而在游戏中,凌影可以主动施放的技能有很多种,比如增加攻击力、增强宝物之力、增强防御、增加躲避等。,且使用后有一定的CD时间,需要谨慎;此外,凌影还有等级技能,作为被动增益效果存在。持有技能多与相应的指挥卡或宝物配合使用,要注意CD,这是一个相对有约束力的限制。

命令卡

凌影有三个命令:巴斯特(红色),艺术(蓝色)和快速(绿色),相互对应。

损坏率是最高的

NP得到的最多

暴击星掉落几率最大,每个灵自带五个指令,比例不同。

战斗中,队伍中英雄的指挥卡会在每一轮随机出现。诀窍在于,FGO采用三轮15命令卡的制度,即这15命令会在三轮中出现一次,所以我们可以根据之前的命令来判断后续的命令状态。

指令比例现在已经成为衡量凌影的一个重要指标。

星星

像普通的纸牌游戏一样,FGO的凌影牌也分等级,从一星到五星不等。除了属性上的差异,他们的主要特点是星级越高,等级上限越高。但是,这些设置并不意味着低星级比高星级差。由于角色指令卡的比例问题,成长面板、技能、宝物之间的关系更加复杂。

搭配不好的高星灵可能没有低星灵好用;再者,游戏后期获得的圣杯可以用来突破低星卡的上限,自然进一步缩小了差距。