哥斯拉是什么鬼?

哥斯拉,一种居住在二叠纪的巨型生物,是当时生态系统顶点的种族的最后一个后代。

庞然大物

哥斯拉的高度是355英尺,也就是108.204米;尾长550英尺4英寸,即167.74米(仅尾长);它重达9万吨。

哥斯拉,一种居住在二叠纪的巨型生物,是当时生态系统顶点的种族的最后一个后代。身体有一个类似原子炉的器官,可以自己产生巨大的热能。在二叠纪大灭绝期间,它躲在地下,得以逃脱。沉睡在太平洋海底,由于频繁的核试验,地表的放射性能量浓度增加,所以又来到了地面。

身材很像平成哥斯拉,背鳍很尖,头略小,但很有力量。整体看起来像熊,眼睛周围的设计以鹰等猛禽为原型。皮不仅厚,而且非常坚韧,可以抵御突击步枪、导弹、舰炮射击,甚至核攻击。

哥斯拉用他强壮的前爪和下颚来战斗,尾巴也是他有力的武器。在危急时刻,体内的能量可以以蓝色辐射热线的形式从口中喷出,由于消耗大量能量,无法多次使用。背鳍在使用前也会发光,但和日版略有不同。先是从尾巴开始的背鳍,然后到后面最后到脖子后面发出蓝光,非常独特。

扩展数据

哥斯拉(1954)形容哥斯拉是一个可怕而巨大的毁灭者,高达50米。凭借其巨大的身体和热线,哥斯拉似乎只是为了毁灭而蹂躏船只和城市。此外,制作组在影片前半段刻意对哥斯拉的真面目保密,只用脚印、尖叫声、脚的特写和受害者的尖叫声来营造它的悬念和神秘感。

以及与时事和历史事件的重合,比如五福的龙丸事件,二战的原爆,冷战的核竞赛,哥斯拉都取得了巨大的反响和票房成功,哥斯拉作为“人类的敌人”的反派形象成为哥斯拉早期作品的主基调。

这幅图像在哥斯拉问世十年后发生了变化。作为一部娱乐系列电影,这部电影不可避免地开始引入社会上流行的、具有话题性的东西,进而改变哥斯拉在银幕上的性格和形象。

由于20世纪50年代末摔跤手力道山引起的摔跤热潮,哥斯拉与《哥斯拉》系列第三部作品《金刚》日版的打斗场景中夹杂了拟人化摔跤。

哥斯拉十周年作品《地球三怪最大战役》进一步拟人化,有通过肢体语言和叫声与不同怪物交流的情节,并首次有“挺身对抗反派怪物保护地球(人类)”的设定。

至此,哥斯拉的反派形象已经完全消失。在接下来的几部系列电影中,哥斯拉在电影的主要情节中攻击以邪恶势力为主的怪物,成为正义使者。同时进一步强化了对人性的拟人化刻画(如战胜敌人后摆出流行动作)。

这个转折终于在1967的《怪物岛之战对抗哥斯拉之子》中达到高潮,为哥斯拉打造了一个迷你动物。哥斯拉不仅在片中与巨大的变异昆虫搏斗,还充分展现了自己的深情。

到了20世纪60年代末,哥斯拉正义的“怪兽之王”形象牢不可破,而这一形象和娱乐圈生态环境的变化促使哥斯拉的电影出现了新的转机:日本家庭电视的普及对票房产生了明显的影响,而由哥斯拉电影前特效总监园古英二制作的电视剧《奥特曼》也掀起了孩子们对巨大变形英雄的崇拜。

在这样的大环境下,哥斯拉系列开始向儿童娱乐电影转型(这个年龄段的重点是父母会陪孩子看电影增加票房,以及以玩具为主的周边产品的商业利益)。在这些作品中,哥斯拉和摔跤冠军、奥特曼一样,与各种危害人类的怪物展开了激烈的搏斗,并加入了许多有趣的情节来取悦年轻观众。

在1968-1975期间,哥斯拉以几乎一年一部的速度发布了这个系列的儿童电影。虽然《哥斯拉大战黑多拉》这部实验风格很强的异色电影也被收录其中,但这一时期的主要风格是简单活泼的剧情和快速的战斗。

但这一时期的一系列电影票房明显持续缩水,哥斯拉势头下滑的原因并不仅限于一端。主要原因是电视剧的挑战,石油危机导致的制作质量下降(比如后期的几部哥斯拉电影为了节约成本,大幅度减少了破坏城市的镜头),以及剧集本身创意的枯竭。

由于种种原因,东宝公司在1975《机械哥斯拉的反击》系列第15部作品之后,最终决定暂停该系列电影的制作,而这一决定也标志着1950-1970日本怪兽特效电影黄金时代的结束。

1984年,在沉寂了九年之后,哥斯拉诞生三十周年之际,东宝公司发行了《哥斯拉》,奇迹般地让哥斯拉在大银幕上复活了。为了在高楼林立的高度发展的东京继续展现大感,哥斯拉的高度被改成了80米。

随着电影特效的进步,哥斯拉以故事风格和形象回归成熟的剧集路线,哥斯拉的回归大获成功,开启了以1995结束的第二部系列热潮。

这一时期的哥斯拉抛弃了六七十年代的拟人化描述,而是将自己重新定位为类似于系列起源的毁灭者。

哥斯拉已经成为让以先进科技为傲的现代人感到压倒性无奈的不可预测的自然灾害。在重新设计略显沉闷凝重的外观的同时,对哥斯拉的描述往往会被认为是一种独特的巨型生物,有着特殊的习性:

比如在《哥斯拉》(1984版)中,哥斯拉对候鸟的超低音频会是* * *,而《哥斯拉vs机械哥斯拉》(1993版)则将哥斯拉描述为一种靠杜鹃窝繁殖的生物。各种逼真的描写让这一时期的哥斯拉形象备受推崇。

这一时期,哥斯拉吃核辐射,攻击核潜艇和核电站为食,最后因体内核聚变反应异常而失控死亡,这显然隐含着对人类文明的反思。

日本原本想在1995哥斯拉大战Destroia的最后以哥斯拉之死来结束系列。但由于美版《哥斯拉》无法被日本人接受,在《哥斯拉》系列最后被翻拍的另一部经典怪兽系列《加米拉三部曲》获得了巨大成功,备受粉丝期待。哥斯拉系列终于在1999第二次复活了。

在以《哥斯拉2000》为首、以《哥斯拉的最后一战》为结尾的六部作品中,哥斯拉的风格在一定程度上继承了八九十年代的经典形象,但比之前的系列更强调与系列第一集故事相关的特点,这使得本期哥斯拉各自的作品具有复杂而不同的象征意义:惩罚人类文明的祸害和过去的死者。

Djinn,对某些过于先进(或者违背自然)的技术表现出愤怒,或者是人类在无法战胜危机时不得不认同的最强生物。

可惜这些大胆的尝试没能让哥斯拉系列电影像过去一样辉煌,东宝也在公开哥斯拉最后一战的时候宣布五到十年(甚至永久)不拍哥斯拉系列电影。