星基人口达到上限怎么办?

第三星球无压力人口运营到500,被认为可以继续运营。殖民者花了很长时间才知道人口上限。

1.行星特征:

第一颗行星——火星

特点:能量充足(白天太阳能强,晚上有风,沙尘暴时风力全速)——能量充足意味着后期发展,上到五楼并不难。

有一场沙尘暴——沙尘暴对人的伤害是半血。如果你既有太阳能又有风力,其实没有威胁。

任性的陨石王——这个多省省吧,陨石王会来一招,具体按你最关键的位置来,所以没办法。

没有太阳耀斑。

有些地区是山区,可供建筑的面积较少。

第二颗行星——天王星?俗称冰冻星球

特点:能量不足(白天太阳能不强,风力不稳定)——尤其考验后期操作,也就是说后期你没有脑爆,很可能一波停电就教会你做人了。

没有沙尘暴。

陨石比较少。

有几个太阳耀斑:太阳耀斑出现的频率不高,基本上让你感受到了太阳耀斑的威力。太阳耀斑和沙尘暴的区别在于,日中耀斑过后,人的半血+点伤持续到死,如果不治疗,治疗会很慢(比如床位、医生、药品都不够),结果就是死亡。

第三颗行星——泰坦X,背景图中有光环的行星显然是土星,应该是土星的一颗卫星。

特点:能源丰富,但无风。

没有沙尘暴。

陨石多,任性。

有很多太阳耀斑。

开始是没有医生的!

总结:

第一星球——完全新手教学,自由开发。

第二个星球——更考验后期操作,尤其是能量操作。

第三个星球——测试前期开荒,后期操作比第二个星球简单。

2.游戏阶段:

这个游戏有四个阶段:开荒,科技压制,旧城改造,后期运营。

2.1土地复垦

土地复垦阶段从下部太空舱开始,土地复垦的完成有以下标准:

1.食物供应超过了基地的需求,种植了药用植物。

2.能够生产淀粉和矿石,能够生产金属和塑料。

3.有不止两个医生

4.有一个实验室,可以连续生产药品,并保持五个以上的药品储备。

5.有一个齿轮车间(图标是齿轮),可以生产零件。

2.2压制技术

1.在压制技术的同时,要有机器人生产能力,包括:齿轮厂要有两个芯片车间,一个武器车间,一个机器人车间,至少一个机器人车间生产机器人。

2.打压科技其实就是把多余的资源换成需要的科技,有八种科技。这一阶段结束的标志是聚集所有的技术。

机场只接受贸易船,不接受殖民船,所以没有海盗。

除了技术,还有采矿机器人。

5.尽量避免用人来搬运卖出去的货物。比如你有20个搬运机器人,把交易货物控制在20个左右。这在太阳耀斑频繁的第三颗行星上尤为重要。

2.3旧城改造

在前期的土地复垦过程中,一般建造的建筑都是小型建筑。当你的技术完成后,你需要把老城改造成一个拥有超大型建筑的新城。重建城市的方法有:1。建设新城市;2.将资源区与新城区重叠;3.新城区拆迁。

大概是这样的:

2.4术后

后期操作需要注意两点:

1.注意备件储备。

2.注意电量

关于后期运营有一个误区:很多人认为反派要在基地工作才能维持生计,导致资源过多,资源不对等。这适用于工人故事的中世纪风格游戏,即不存在人口浪费。

但在这个游戏中,只有少部分人在游戏后期真正和大量机器人一起工作,其他人都在等饭,思考人生。所以其实后期要建的建筑主要有四种:氧气、花园、宿舍、食堂。

其实游戏中的这个设定是很科学的。随着科技和工业化的提高,人力逐渐被机器取代,农业的配套能力也要逐步提高。比如美国加州的柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人并不多。他们的喷洒和收割基本都是机械化的,各种飞机,联合收割机。同时他们的产量很高,一个农民可以养活很多人。其实我们国家提出的农业产业化、城镇化改革也是这个方向。

3.在土地开垦阶段玩耍

填海造地要求最严格的是第三个球,所以填海距离用第三个球。