索尼PS4平台独占游戏大作~《血咒》
血源之咒于2014年E3游戏展索尼展前发布会上正式公布,延期后于2015年3月24日全球上市,获得业界好评。
《血咒》游戏总监宫崎英高将这本书的关键词总结为“探索未知”和“死亡的感觉”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略的方法、战术、角色训练的研究(探索)意义。后者意味着玩家需要与可怕强大的敌人进行殊死决斗,同时也强调角色在战斗中的主动权。
游戏附加下载《老猎人》于2015 165438+10月24日上线,包括新剧情、场景、敌人、装备。
一出戏的情节
地处偏远的东部,人烟稀少的山区有一座古都“伊哈尔纳姆”,众所周知这是一座被诅咒的城市,有一种奇怪的地方病“妖怪瘟疫”自古流传。就像疾病的名字一样,患了这种病的病人会像疾病的名字一样变成一只疯癫的野兽。但在被诅咒的古城里,也传说有医疗技术可以根治病根。大多数病友都不远万里来到“延安”,寻求拯救他们的方法,主角也是其中之一。
剥削
《血源之咒》主要由From Software开发,该公司此前在索尼电脑娱乐公司日本工作室的协助下开发了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列,并由索尼电脑娱乐公司发行。《血咒》的开发始于2012年8月《黑暗之魂》完整版发售之后。索尼从软件方面联系,希望双方能合作开发一款游戏。该系列的创意总监宫崎英高寻求为下一代主机开发一款游戏作品;而血源之咒的概念策划也是从这个时候开始的。
这部作品与From Software此前制作的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》毫无关系,但宫崎英高仍考虑将“恶魔之魂的DNA及其独特的关卡设计”融入这部作品中。本作的开发阶段与黑暗之魂II的开发同时进行。
《血咒》中展现的维多利亚哥特式设定风格,部分源自小说《德古拉》。宫崎英高希望将游戏的故事设定在像小说中那样的时代。此外,宫崎英高更喜欢Lovecraft的克苏鲁神话系列中那些超现实的恐怖故事,他也将这些元素融入到游戏中。宫崎骏想尽可能详细地向玩家展示游戏中的所有元素,所以他觉得这样的要求只有次世代主机才能达到,这也是为什么这款游戏没有成为跨世代平台游戏,而是PlayStation 4平台独占游戏的原因之一。
2014年5月,这款作品的几张截图被泄露,同时这款作品《Project Beast》的开发代码也被曝光。许多媒体和玩家都认为这将是一部与《恶魔之魂》有关的作品,但后来宫崎英高出面解释说,这部作品从未被制作成《恶魔之魂II》,因为索尼希望给PlayStation 4带来一部全新的作品。
游戏评估
《血咒》在业内赢得了极佳的口碑,在GameRankings中基于69条评论获得了90.93%的高评分,在Metacritic中基于96条评论获得了92分(满分100)的高分。中国大陆《游戏机实用技术》杂志给出了28/30分的评分,称赞这款游戏让核心玩家和大众玩家都能体验到游戏的乐趣。
促销和营销
索尼与丹麦GivBlod合作推广《血咒》,在当地开展了“为游戏献血”的活动。每个献血者可以获得一个免费的血咒游戏或另一个指定的PlayStation 4游戏。
《血咒》在日本发售的第一周就卖出了65,438+052,567款实体游戏,成为日本当周最畅销的游戏。在英国,该游戏在推出后以22500份的销量排名仅次于《战地:硬仗》。在北美,《血咒》成为三月份第二畅销的游戏,尽管已经接近月底了。2015年4月5日,索尼公司和From Software宣布《血咒》全球销量超过1000000张,到9月,销量已经超过200万张。早在发布会上,索尼就表明这款游戏的销量远远超出了他们的预期。
中文版与争议
血源之咒提供繁体中文字幕版,英文发音;虽然它没有在中国大陆上市,但它也配有简体中文字幕。
两个版本的简体中文翻译差异很大,让玩家抱怨和比较。比如游戏的重要道具是“3项のへその”,繁体版是“第三根脐带”,简体版是“第三根脐带”;一般认为繁体中文版更接近原意。