“被遗忘的国度”游记:写在第一次体验博德门3之前
几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线。这个时候回头看看1998上市的《博德门》,我们发现,突然之间,那些以《被遗忘的国度》为背景的游戏,影响了整整一代中国玩家。
从65438年到0975年,加拿大图书管理员埃德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己的一套私人的“龙与地下城”战役,并在《龙的故事》(Dragon Tales)杂志上连载了这些设定和故事。当艾德的创作持续到1987时,当时龙与地下城的版权方TSR公司买下了他的一套,作为龙与地下城官方新的战役套装推出,也就是被遗忘的国度。
《被遗忘的国度》作为《龙与地下城》中的一套背景设定,不仅拥有大量的设定素材和冒险模块,还衍生出了《艾尔明斯特三部曲》、《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子游戏领域,基于它的作品伴随着玩家的一路成长,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
最早的龙与地下城规则书是TSR在1974出版的。
双弯刀,黑豹,黑暗精灵,有多少玩家想在游戏里?
《遗忘之国》的世界名为托雷尔,玩家熟悉的费伦之地是托雷尔世界的中心,也是《遗忘之国》大部分背景游戏的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则游戏是SSI公司在1988年发行的光之池。当时SSI刚刚和TSR公司签订了7年授权,获得了《高级龙与地下城(ADnD)》和《遗忘之国》《龙枪》的版权。
《龙与地下城》最早的版本叫起源版(ODnD),后来又分为基础版和专家版(BDnD和ADnD)。在收购TSR后,威视智公司整合了两个版本,推出了第三版规则。
“光之池”的故事发生在费伦大陆月海北部的费伦城。卢纳海是费伦大陆的内海,而大陆西部的海湾海岸被称为剑湾。游戏中有四种基本职业可供玩家选择:战争、法律、放牧和盗窃。它不仅提供了高自由度的多线冒险任务,还拥有SSI独有的棋盘战斗系统。很多经典的《龙与地下城》系统特色都可以在这款游戏中找到,比如复杂的角色数据,各种法术以及通过休息恢复法术位置的设定。
《光之池》推出后好评如潮,当年售出27万册,获得1988最佳奇幻和科幻游戏奖。SSI趁热打铁,先后推出了三部续集,蓝链的诅咒,银匕首的奥秘和黑暗之池,为了光之池,合称为光之池四部曲。
这是早期游戏中的艾尔明斯特...
随后,SSI又相继开发了以目标是控制万剑贸易和政治的情报组织桑塔林俱乐部为主要情节的《异乡之门》和《异乡之宝》两部作品,以及以《龙枪》为背景的《克莱恩三部曲》。这些基于《龙与地下城》规则的RPG都是由同一个引擎制作的,封面包装是金色的,所以被玩家称为“金色盒子”系列。
1991年,Stormfront Studios利用金盒引擎开发了世界上第一个图形化的MMORPG——《永不跨夜》。画面和玩法类似于当年引起巨大轰动的“黄金盒子”系列。网游最大数量达到了2000个,并且开创了公会系统,完善了PvP系统,对后世的所有网游都有很大的影响。
无冬之夜1997收官,2008年获得艾美奖科技与工程奖。
在“金盒子”风靡欧美游戏圈的时候,SSI还携手西姆公司推出了“魔眼黑仔”系列。《魔眼的侧翼》于1990发售,带领玩家进入费伦的万剑地区,来到被誉为“北方之冠”的深水城。在当时的回合制游戏世界中,《魔眼之杀》大胆采用了半实时的玩法,以新颖的3D全视角画面为玩家带来了前所未有的游戏体验,加上丰富的解谜内容和挑战迷宫难度,在发售后赢得了不断的好评。
但是玩家在体验了精彩的游戏过程之后,就会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss之后,会收到一个简单的文字评价,然后直接被踢出游戏。GameSpot曾将这个结局评为史上十大最差游戏结局之一。
魔眼谋杀的直接元素为《沙丘2》的开发提供了灵感。
《魔眼》大获成功后,西木随即开发了续作《魔眼:隐月传说》。《隐月传说》在前作的基础上,对画面、音效、解谜内容进行了改进,同时在战斗中保持了前作的高难度水平。游戏场景从深水城的下水道拓展到了室外,游戏内容更加丰富,也维护了玩家的口碑。然而,由SSI单独制作的《魔眼之杀人3:扎诺尔血战》的水准已经大幅下滑,该系列的辉煌到此为止。
在角色扮演游戏的黄金时代,你总能期待下一个会更好。
时间推进到1998,BioWare与Interplay的黑岛工作室合作,推出了游戏史上经典的博德门。《波德之门》系列由第一代、《波德之门2:阿姆之影》和资料片《巴尔王座》组合而成的完整故事。三部曲* * *展现了一段传奇的成神之旅。玩家从1的默默无闻的菜鸟开始,逐渐成长为剑湾的著名冒险者,最后经历封神之战。
TSR在1997被威视智收购,《龙与地下城》在后者手中得到了更大的发展。
第一代《博德门》在1998上线后获得年度最佳游戏奖。游戏采用ADnD规则第二版,世界地图完全开放,供玩家自由探索。第一代的主要故事非常精彩。玩家从烛镇一路追来,剧情环环相扣,充满悬念。最后,他们找出自己的生活经验,面对他们的敌人沙洛克。
游戏不仅拥有庞大的文字对话和丰富的冒险剧情,还将“遗忘之国”的世界真实立体的呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。而第一代“博德门”上层低,装备差,法术少,所以双方的强度都不高,战斗节奏也比较慢。游戏整体没有二代那么恢弘,却有着桌游般的悠闲体验。
第一代的成功为后来打下了坚实的基础。2000年出现的《波德之门2:阿姆之影》站在了前作的肩膀上,将这个系列带到了CRPG的巅峰。
萨洛福克是博德门最初也是最后的Boss,但他会成为巴尔王座上的队友。
从博德之门2开始,主角的队友就不再是工具人或者炮灰。他们不仅有海量的语音对话,丰富的独立剧情,还有自己的情感观点。他们会因为剧情中玩家的不同举动而做出相应的反馈,会主动与三观不合的人(包括玩家、其他队友、NPC)发生流血冲突,甚至会与主角上演三角恋。
BioWare非常重视对这些队友的刻画,让他们看起来不再是电脑里的数据,而是性格各异、活力四射的冒险伙伴。在后来的类似作品中,很少有同行系统达到这样的高度。
维康妮亚可以在资料片中从邪恶阵营变成中立,如果你爱上她的话。
《博德门2》在冒险体验上也是一绝。《遗忘之国》中各种强大的敌人层出不穷:眼魔、夺心魔、半神、红龙、恶魔领主,史诗般的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物也一一出现在系列剧情中,如艾尔明斯特、崔斯特·杜·查尔登、佣兵首领贾拉索等。玩家不仅可以和这些传奇人物对话互动,还可以并肩作战,可以自相残杀,可以杀人,只要你可以。
有数不清的经典场景,如黑暗区域、次元球体、禁狱、海底城市和观察者堡垒...大大小小的地下城质量极高,没有东拼西凑的设计,至今依然坚固。
“德米利希”在历代游戏中一直被翻译为“德米利希”,但准确的翻译应该是“德米利希”,通常是华丽的骷髅头。图为无冬之夜2中的半神巫妖。
至于战斗,有了“龙与地下城”的规则作为基础,体验自然不会差。《博德之门2》上限提升至20级附近(资料片将继续提升至40级左右),敌人的种类和强度也成倍增加,更有无数的服装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序幕地牢一路高潮。
法术体系博大精深,包括直接伤害和立即死亡,控制和反控制,保护和破解,幻术和召唤,以及音序,许愿,意外等各种神奇的魔法技术。光是研究各种法术的动作规则和组合技巧,就足以让你花费和打通游戏一样多的精力。博德门2的魔法系统效果复杂,组合丰富,套路深刻。纵观龙与地下城的历史,无人能敌。
当然,《博德门》也有缺点,画质和动作过时,职业不均衡,UI差,bug很多,都被玩家抱怨过。
“博德门”系列截至2006年已售出500多万套。凭借它,BioWare一举成名,成为一流的游戏厂商之一。《遗忘之国》的故事也被更多玩家所知。
《博德之门》发布后,BioWare继续与黑岛工作室合作,将制作《博德之门》的Infinity引擎提供给黑岛使用。后者在1999年开发了CRPG历史上最具人文色彩的作品《异乡安魂曲》(不过这部作品是基于“异域风光”模块)。2000年,黑岛以《被遗忘的国度》和R·A·萨尔瓦多的小说《冰谷三部曲》为背景,推出了一款全新的游戏《冰谷》。
B&岛和BioWare合称为B&;B组和后来的BioWare因为《无冬之夜》的发行权和Interplay闹翻了。
《冰谷》将玩家带到比深水城更北的十镇之一杜林镇,展开冰天雪地的新旅程。为了让玩家可以在线游戏,游戏中没有拥有自己剧情的NPC伙伴,只有一开始自己搭建的队友,这在玩家中是有争议的。
相比博德之门,冰风谷更注重战斗体验,游戏中怪物数量和战斗数量都远超后者。菜刀队或者弓箭队,辅以一两个施法者和Buff,可以让热爱砍杀和战斗的玩家真正精神焕发。再加上更好的光影画面和制作精良的背景音乐,玩家享受到了与博德门完全不同的体验。
《冰风谷》的游戏流程基本是在一个又一个地下城砍杀。
2002年8月发布的冰风谷2是黑岛开发的最后一款拥有无限引擎的游戏。继承了前作剧情轻,战斗重的特点。怪物AI、战斗难度、地牢遭遇战全面升级,同时采用第三版规则。战法职业加强了,砍怪杀敌更爽。不幸的是,这项工作未能挽救当时管理不善的Interplay。2003年,由于严重亏损,Interplay解散了其黑岛工作室。
当黑岛的冰谷2还在使用无限引擎和2D图像时,BioWare用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的第一款3D游戏。这一次,玩家可以一睹北方明珠无冬城和千帆城的庐山真面目。
当时的3D影像粗糙,但在当代看来,表现力还是可圈可点的。
《无冬之夜》的故事从无冬城的一场魔法瘟疫开始,玩家将沿途调查并解决无冬城的敌人。在剧情中,有一个非常引人注目的人物——圣骑士艾瑞贝斯。她是玩家中交流最多的NPC,也是宣誓保护无冬城的提尔圣骑士。但在游戏的第一章结尾,埃里伯斯的爱人范斯维克被公爵绞死,作为平息公众愤怒的祭品,因为他错误地相信了一个叛徒。爱人的离去动摇了她的信念,无知的人们点燃了她的仇恨。最终,她投靠了反派,走上了复仇之路,最终被玩家杀死(或说服)。
在资料片《黑暗之城幽灵》中,艾瑞伯斯的灵魂将在地狱与玩家相遇,成为玩家的伙伴,而在剧情中根据玩家的选择有多达10种不同的结局。
完全成为恶魔,回归提尔正道,还是与玩家相爱到底,就看你自己了。
在全3D中,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,有砍、攻、闪避、招架等独立动作,当然,法术也变得华丽起来。但由于当时3D技术的不成熟,《无冬之夜》没能做出博德之门2中的恢弘场面,却最终以300万的销量交出了一份满意的答卷。
黑岛解散后,Interplay在2005年宣布破产,但无冬城的故事并没有结束。2006年,黑曜石娱乐公司吸收了黑岛的部分员工,制作了《无冬之夜2》。无冬之夜2采用了3.5版本的龙与地下城规则,这是中国桌游玩家最熟悉也是最全面的规则。《无冬之夜2》的职业数量已经达到37个,兼职数量为4个(前作为3个)。因此人物塑造方式多样,重复可玩性高于《龙与地下城》前作。
龙与地下城规则的第三版也叫3E,第三版叫3r,是由前者修改而来。
如果说《冰风谷》强调的是拼剧情,那么《无冬之夜2》强调的是剧情而不是难度。原游戏因为难度低,被玩家戏称为“春游团”。即使队友挂机单飞,也没有压力。相反,整个游戏中的谈判选项层出不穷,有很多任务与战斗技能无关。嘴炮的能力很重要。
游戏中途还有对主角的审判。不使出各种口才技巧,就会被“宫廷之蛇”托里奥冤枉得体无完肤。这次试炼也是整场比赛中最难忘的故事。威胁、虚张声势、演戏、劝说等口才套路都有相应的制胜手段,但一不小心就会被托里奥上演。当然,你也可以死在法庭上,体验彻底失败的滋味。
试炼过程极其漫长,内容变化也很大,但最终玩家还是要经历一场“较量试炼”
无冬之夜2还有一个堡垒建造系统,这也是龙与地下城中的首创(在博德之门2中,玩家也可以管理职业据点,但只有阶段任务,没有真实的建造内容)。试炼结束后,玩家可以攻占反派的十字路口要塞,在这里可以训练士兵,发展基础设施,作为无冬城的前哨,抵御最终Boss影王的进攻。这个系统后来被《永恒之柱》、《执王》等游戏吸收,做了自己的《十字路口堡垒》。
当然,别忘了在游戏中打造优秀的伙伴。要知道冰风谷是不提供剧情队友的,而初版的《无冬之夜》只有不可控制的佣兵,所以博德之门2之后真正令人印象深刻的队友系统只有《无冬之夜2》才有。因为画面的改进,《无冬之夜2》中与队友的互动让玩家更有身临其境的感觉,好感度的增减和嫉妒嫉妒之争也让游戏过程更有趣。
但是《无冬之夜2》的优化非常糟糕,原队友结局不明。
最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆创作,不仅完成了原著的结局,还将剧情提升到了哲学的高度,与玩家一起探讨了信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展示的不信者之墙也是遗忘之国的经典设定。
在《光之池》的崛起和《博德之门》的巅峰之后,《被遗忘的国度》的故事在《无冬之夜2》之后在电子游戏界陷入沉寂。期间虽有一些相关背景的游戏,但大多反响平平。
这些游戏中,魔法石、匕首谷都是拍成ACT的,评价还挺一般;《剑湾传奇》号称是博德之门的精神续作,但实际上是挂羊头卖狗肉,剧情的玩法也不尽如人意。Metacritic得分为61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,质量尚可,但只是冠以《龙与地下城》、《被遗忘之国》的名号,本质还是魔兽世界类型的网游,公测不到两年就停服了。
《无冬Online》应用了《遗忘之国》的背景,玩法与《龙与地下城》相差甚远。
《龙与地下城》规则的游戏一般入门比较难,系统比较复杂,文本数量庞大,玩起来比较慢,玩家市场不大。再加上Visteon高昂的授权费,开发者倾向于使用自己的或者借来的游戏系统。比如永恒之柱和暴君这两个系统都是脱胎于龙与地下城,而捧王中使用的“先锋”规则也是基于3.5版本的“龙与地下城”规则。
所以从《无冬之夜2》开始,“被遗忘的国度”依然是桌游中最受欢迎的背景设定之一,但恐怕很快就会被电子游戏世界遗忘。直到2019年的E3展会上,被《诸神:原罪》系列神化的比利时游戏公司Larian Studio宣布获得威视智授权,并向玩家公布了博德之门3的开发消息,《被遗忘的国度》才重回玩家视野。
从目前的消息来看,《博德门3》的故事仍然发生在万剑地区,游戏场景不仅包括博德门及其周边地区,还包括危险的无底深渊和巴尔托地狱,这两个地方分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以看到“血战”的恐怖——这是一场恶魔之间无休止的战争。
Larian表示,9月30日的测试版比《神圣世界:原罪2》中快乐城堡的过程要长得多。
游戏开始,主角和初始队友将逃离夺心魔的蜗牛壳船。但是,抢脑妖幼虫早已植入每个人的大脑。如果不尽快找到治疗方法,他们将会变成新生的夺心魔...玩家的故事就在这迫在眉睫的决一死战中展开。
除此之外,Larian在2月份的官网中透露,这部小说中的反派可能是复活的三位死神——巴尔、本和米尔科,他们找到了新的活法,现在作为半神游荡在费伦。
抢蜗牛的蜗牛壳船,后面吉斯扬基和红龙就要来追我们了。
在之前的一些现场演示中,我们也看到了《博德之门3》的真实游戏。游戏角色有严格的移动和攻击规则,各种掷骰子的测试也还原了桌游跑团,还有攀爬、跳跃、环境互动等实用性很强的元素。玩家可以利用地形、物体、法术来配合各种富有想象力的战术,剧情的分支和演示的选取也保持了《神圣世界:原罪2》的一贯水准。
《博德之门3》采用了最新的《龙与地下城》5E规则,该版本简化了3R,更适合新人。虽然博德之门3的等级上限只有10多,但是5E法则提高了低级角色的战斗力,让每个等级的角色都能有质的提升,所以我们不用担心游戏过程中缺乏强对抗。
显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上有很大的提升
目前争议点可能是游戏采用回合制玩法,因为老玩家熟悉的博德门等作品都是半即时的,这样的改动可能会让一些人觉得不舒服。但《龙与地下城》规则是基于回合制的桌游系统。可以说博德之门3回归回合制是对规则最好的还原。而且《神圣世界:原罪2》的战斗经验在前列,Larian应该不会让人失望。
至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》的高度,要等游戏正式出来才能下定论。9月30日,博德之门3抢先体验版将在Steam上线,提供25小时游戏内容。在最新的规则和下一代的3D影像下,我们可以一窥剑湾的真实面貌,重游曾经不可想象的“被遗忘的国度”。