什么是角色扮演游戏?

角色扮演游戏(RPG,英文全称)是一种游戏,玩家在虚拟世界中扮演一个或几个特定的角色,在特定的场景中进行游戏。角色根据不同的游戏剧情和统计数据(如力量、灵敏度、智力、魔法等)拥有不同的能力。),而且这些属性会根据游戏规则在游戏剧情中发生变化。一些游戏系统可以据此进行改进。玩家需要扮演游戏中的主角(不止一个人)。

在给定的世界里漫游和冒险;他可以购买物品和装备,让自己和团队变强;与游戏中的敌人战斗,获得可以升级自己的金钱和经验值;通过对话、调查等行为完成游戏中的故事。因为角色扮演游戏可以让玩家扮演与自己完全不同的角色;可以满足玩家成为世界上(当然是游戏中的世界)最强大的人和最伟大的英雄的愿望;而亲身经历剧情的跌宕起伏,可以让玩家像看小说一样,与游戏中的人物同甘共苦。这些大概就是角色扮演游戏最有趣最吸引人的地方了。

角色扮演游戏的历史介绍

最早的角色扮演游戏,剧情和战斗都是用文字表达的。当图形进入角色扮演游戏的领域,游戏中的世界有两种表现方式:以巫术系列为代表的第一人称3D迷宫(有的书也叫“美国人”)和以创世纪系列为代表的鸟瞰平面滚动地图。角色扮演游戏中的战斗有三种:即时战斗、战略战斗和文字战斗。顾名思义,即时战斗就是双方的攻击、防御、法术都是由玩家自己实时控制的,你如何操作游戏中的角色就会立即做出反应。正是因为这种方式的特殊性,所以通常被用在第一人称角色扮演游戏中,比如《石守》、《黎明的铁砧》。战略风格可以让玩家像下棋一样移动角色,武器攻击和魔法也有距离限制。《金庸英雄传》中的战斗是战略性的,其好处是让玩家在经过深思熟虑后更准确地掌控战斗。基于单词的战斗只是攻击、施法、逃跑等一些命令的组合。玩家既不能移动角色,也没有距离限制。这种战斗方式比较简单常见,日本角色扮演游戏的战斗系统大多都是这样的。虽然作战体系不同,但最终的决定还是取决于双方的水平。所以练武成了每个玩家的必修课。角色扮演游戏中的升级系统和剧情也是至关重要的部分。一个完善优秀的升级系统不仅能让游戏更加紧凑完美,还能给玩家带来更大的满足感和成就感。角色扮演游戏的剧情五花八门,多种多样,或以情感人,或以义取胜。虽然剥掉这件外衣后角色扮演游戏所剩无几,但还是有无数玩家为了这件外衣而投身于角色扮演。

几个代表作品

巫师系列(巫师)

SIR-TECH公司在1970年发布的《巫术I》是计算机历史上第一款角色扮演游戏,让无数《龙与地下城》(世界上最有影响力的TRPG系统)的粉丝争相购买APPLEII,所以巫术系列在很多计算机游戏中都起到了决定性的作用。如今,这个系列已经出版了七代。在这些作品中,《巫术四》是最麻烦的,因为它有着棘手和变态的谜题。《巫术的故事VI》是最棒的:它专注于创作者笔下的诅咒,这些被诅咒的故事可以从NPC(非玩家角色)身上逐渐得知,作者精心设计的氛围慢慢感染玩家。虽然从第一代到第七代经历了无数次的改变和改进,但《巫术》系列对主角自身职业、属性和技能的重视从未改变,这大概也是《巫术》系列能够屹立至今的重要原因。

创世纪系列(终极版)

和威卡教系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,也是游戏史上作品最多、寿命最长的系列。《创世纪》系列除了八大真人真事之外,还包括《创世纪一、二代地下》、《创世纪一、二代传》、《终极一战》上线互联网,加上正在制作的《创世纪九》,这样14部作品浩如烟海,构成了游戏史上最大的家族。《创世纪I:第一个黑暗时代》和《创世纪II:女巫的复仇》都只是简单的杀死坏人的游戏,没有伦理,所以没有内涵。《创世纪三:出埃及记》增加了更多具体的剧情因素,但《创世纪四:阿凡达之问》的出现却让人耳目一新。不再是以前那种打打杀杀的作品,游戏里也没有坏人。主角要做的就是完成很多美德,并因此获得了“圣人”的称号。在《创世纪五:命运之战》中,好人和坏人之间的界限不再那么明显:一些看似好人的人暗地里做了这件坏事,而另一些人则可以转变成好人...简而言之,创世纪五是非常成功和真实的人性。创世纪六:假先知在V世代的基础上增加了两种不同文化的摩擦。创世纪七:黑门和创世纪七第二部分:蛇岛是所有创世纪作品中最受欢迎的作品。不是因为别的,而是因为它在人物互动上有很大的深度,创造了一个真实的世界,这个世界里的每一个单品都可以使用或者有互动关系。遗憾的是,《创世纪八:异教徒》并没有得到预期的掌声。虽然它的画面很优秀,但所有评论家都认为《闯八》失去了描述世界的准确性和人物的互动性。于是《创世纪》的创始人ORIGIN Company和它的老董事会RICHARD GARRIOTT决定将仍在开发中的《创世纪九》拍成V代的精彩故事、VII代的真相和VIII代的优秀画面,同时《创世纪九》也将成为整个《里廷尼亚与圣徒》故事的最终结局。

中国圣骑士

角色扮演游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)在游戏史上以惊人的生命力经久不衰十年。《仙剑奇侠传》制作于1995,大宇资讯狂人出品。是一部影响了整整一代玩家的游戏作品。游戏中感人的故事,动情的音乐,优雅的诗词,至今仍让老一辈玩家难以忘怀。而这三点,后来成为了仙剑系列传统的延续。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如和阿努也成为了游戏界的明星。

其唯美的剧情,感人的音乐,鲜明的人物形象,精致华丽的低分辨率美工,让几代玩家为之疯狂——在流行软件中由玩家决定的游戏排名中,仙剑已经连续六年高居榜首。如今,虽然游戏《仙剑》的续作已经推出,但最经典的原著依然吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人。英雄游侠李逍遥、女娲后人赵灵儿、痴情侠女林月如、聪明天真的白苗少爷阿奴,演绎了正邪不和的故事,甚至还有嫉妒的姑姑、忠义的配角。

虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功阻碍了当时其他民族游戏的创新发展,但毫无疑问,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上的巅峰之作。

不同文化中的RPG

目前RPG游戏从文化圈可以分为三个流派:

欧美RPG游戏

这个词可以用于两种不同类型的游戏:一种是几个人玩的经典纸笔游戏,也叫“桌面RPG”;它也可以用来代表流行的电脑游戏:其中一些细分为CRPG(计算机化的RPG),MUD(多用户地牢)和MMORPG(面向大规模多用户的RPG)。两者的区别只是将掷骰子的过程由人工改为不同程度的自动化。

RPG的核心在于一套游戏规则手册。目前,最流行的规则是来自尉氏志的D&D。d规则3.50)系列游戏规则。除了规则,游戏故事也要有一套剧本。著名作品包括:《罗德斯之战》(ロードスㅒ)、《博德之门》、《辐射》和《力量与魔法》。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上任何人都可以用市面上的任何一个冒险故事作为蓝本来编写自己的冒险游戏;相反,一个写得好、成功的RPG,不仅引人入胜,而且其游戏过程可以融入章节之中。《罗德斯之战》和《瓦尔哈拉之战》就是从桌上角色扮演游戏向故事作品转化的一些例子。欧美RPG游戏与中日RPG游戏的区别在于其强调开放性。

中国武术游戏

中国的武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或者现代武侠小说为蓝本。其成分极其丰富,包含鬼神、武侠、门派、江湖等半虚拟元素,结合了爱情和中国传统道德观念,还经常联系真实的历史人物和事件。由于其内容与中国的传统文化息息相关,很难被西方人理解,所以很少受到西方玩家的青睐,但在中国以及受中国文化影响的地区有大量玩家。中国RPG游戏代表作品有《轩辕剑》《侠客行》《仙剑奇侠传》《金庸英雄传》《双骄》《三国玄幻》。其中以前三者最为突出,分别代表了三种不同的游戏模式:轩辕剑踩暗雷遇敌,半回合战斗,剑侠情缘为即时战斗模式,雷明《仙剑奇侠传》(制作于1995,本系列经典,目前发售5部作品)遇敌。《一家两傲》系列改编自古龙小说《一家两傲》。

日式RPG

日本RPG游戏的设计更偏重于剧情推广。相比欧美RPG游戏,日本RPG游戏的结构相对封闭,玩家只能按照设计师预设的程序进行游戏。某种程度上,日式RPG更像是一部可以和玩家互动的影视剧。日本的RPG游戏在世界上有着巨大的市场。即使在欧美,他们也能和欧洲RPG抗衡。

日系RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox,以及掌上游戏机GBA、PSP。

日系RPG的代表作品有《龙探系列》、《最终幻想》、《女神转生(女神)》等。

在线RPG游戏

目前最流行的是RPG的魔卖。

网络游戏是互联网普及后的新型游戏,其中网络角色扮演游戏数量最多。一些全球性的杰作,如美国制造的Ultima Online或Ever Quest,有着悠久的历史和声誉。但在华人世界,网络RPG以韩国产游戏为主,如天堂、日本产游戏、台湾省产游戏等。

东网的角色扮演游戏,用最粗糙的方式来说,大致就是玩家控制角色去砍杀怪物或者对手,从而提高角色能力,赚取虚拟金币。但是美国的游戏强调完成任务或者猜谜语,最近甚至出现了一款生活化的游戏,那就是模拟人生Online。

由于网络游戏的匿名性和互动对象是真实的人,产生了许多新的社会问题,如虚拟宝藏交易,账户盗窃,白人小孩横行。

目前网游最大的敌人可以归为两类:外挂和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡,让玩家对游戏失去兴趣。后者对开发者有直接影响。