机甲归来的角色属性介绍

角色属性介绍在《机甲战争》中,每个游戏角色自身都具备一定的属性值,自身的属性值将通过公式百分比影响战斗的属性,最终构成完整的作战单位。每个职业的机体的基本属性不同,基础属性的每级提升量也不同。

战斗:基础攻击值的百分比提升;

运动:基础闪避、命中的换算;

耐久:基础HP的百分比提升;

能量:基础MP的百分比提升;

机师每升1级会给予1个属性点,玩家可以自由的加在某项属性上,不同职业加点之后产生的效果不同。

除了升级给予的点数外,不同职业升级后对应的属性还会相应提高。

每个职业在每项属性上加点获得的效果比例是不同的,如重剑型加 战斗 获得的攻击属性加成要比突击型多,但加 运动 获得的闪避和命中属性要比突击型少。

属性点的重置

如果认为自己的加点方式不合理,玩家可以通过游戏中的“属性重置”功能清洗已经加上的属性点,但需要花费星钻。完成清洗后,玩家将可以重新分配属性点。属性点只能重置玩家手动加的部分,人物自然成长部分不能重置。

机甲战斗属性值

描述

命 中提高击中对手的几率

闪 避有一定几率完全闪避对手的攻击

暴 击有一定几率给对手造成1.5倍的伤害

破 甲有一定几率无视对方防御

光 免

物 免

攻 击该角色的基本属性加成加上装备的基础攻击力(不含技能加成)

防 御按照公式折算成最终的降低对方攻击所造成伤害的比例

速 度每次攻击的(准备间隔)时间

格 档该属性为盾牌属性,减免固定值的伤害