对抗天空和城市——空战和陆战的结合

空战和陆战相结合的城市战体系的详细介绍。

城市战争

城战时间是每周六下午4点到6点。在此时间段内,2级及以上城市全部进入攻城战状态;1城市处于永久和平状态,不参与城市战争;2级以上城市可以通过免战牌避免进入攻城战状态。

战斗地点在玩家的城市。

每个城市都有一个古八族固定属性,根据不同的地点确定,每个属性对应一系列的空战技能。

每个城市可以招募五个家族作为佣兵。佣兵平时不能享受城市的任何功能,也不能获得城市的贡献。但他们可以参加普通的城市战和攻城战,在XX城获得佣兵称号,扛旗,胜利后作为胜利者学习空战技能,失败后和失败者一起受罚,获得金票。

如果城市之间有联盟,围城战中两个城市不能进攻并宣布胜利;盟军城市的玩家在围城期间进城时处于和平状态。

攻城战开打,所有城内非本地玩家直接转移到野图中城市所在的村庄,非本地成员只会通过转移点进入城市;进入自己以外城市的玩家,进入时都在城市战营,离开一段时间后可以手动恢复。

城市战争过程

胜利模式:

公爵提前分了战争基金:军事价值。每个城市成员可以花费100点战争基金获得一面战旗。

四点,城门外出现两根柱子,两根柱子都被摧毁后才能升起一座城。

5: 00开始,可以在目标城市中心区域插旗宣告胜利,插旗1分钟,护旗9分钟;

插旗成功意味着胜利成功,护旗成功意味着胜利成功。

反击模式:

公爵提前分了战争基金:军事价值。每个城市成员可以花费一定数量的战争资金在NPC购买防御道具。

拔旗:插的旗可以拔1分钟。如果拔旗者是本城成员,本城将增加战争经费10点;

死亡:玩家在攻城战中死亡后会进入灵魂之堂。

谋杀:玩家在攻城战中不增加杀气。

阵营切换:城内地图的玩家无法切换到城战之外的阵营。

空战相关:

能起飞的玩家可以在空中参加战斗。玩家可以在起飞前在各自的NPC选择一个对地或对空的临时技能。飞行的玩家可以攻击地面或者空中,但是飞行时不能插旗。

城市战争的结束

胜利:

如果A城成功宣告战胜B城,A城将赢得攻城战,退出攻城战。

A城成员被授予称号:B城宗主,持续一周,在下次战争前终止;

当一个城市获胜时,每个在线会员获得100点城市贡献;

A城市从B城市获得50%的城市资金;

a城获得B城50%的影响力值。

失败:

如果A城战胜B城,B城将在攻城战中被击败,退出攻城战。

B城损失50%的城资,接下来一周B城维护费减少50%;

b市损失50%电量值;

B城失败,每个在线成员获得50点对该城的贡献,同时变成一只猪(移动速度降为正常速度的一半,无敌,无法传送,BUFF持续4小时,不允许主动取消)。需要进入三个主城,找到东门或者西门的NPC接任务,在西门或者东门的NPC交任务取消BUFF,同时可以获得10金券;

空战技能学习:

如果A城成功拿下B城,A城玩家可以在B城学习1随机空战技能,每个技能100金券,A城玩家支付的金券将进入B城的都城;

b市只能根据古八大家族不同属性传授本系技能;

只有在A城获胜时被编在A城的玩家才能在下周攻城战开始前去B城学习空战技能。