被遗弃的土地和古老的梦想:辐射的特殊体验
在无数流亡者的传说中,有一些不可思议的经历,他从未提及。
2017-02-28 09:02:50
香草豆荚
个人电脑
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写下过去拯救避难所和打败变种人的奇遇后,你觉得应该告诉孩子一些你从未向别人提起过,现在回想起来仍然难以置信的事情。毕竟在未来的某一天,她可能会像你走出收容所13时一样,离开阿罗约,踏上那个残酷、危险、神奇的荒原。
双头牛
“所以,要想拯救13号避难所,必须找到净水芯片,找到大墓地,得到大墓地的坐标。你一定要帮哈勃城的牛贩子找回丢失的双头牛?要做的事情太多了。”
一边听着伊恩的八卦,你一边确认着眼前双头牛身上的标志。看来你找错牛了。另外,这些牛好像有问题。.......
事件描述:
“双头牛”系列事件是老辐射里的老传统。在早期一代,这个事件发生的概率很低[1],整个过程也没有什么太特别的地方。只有一群双头牛不停地重复着一些“哞,我说”之类的浮线。
或许是因为原版太缺乏趣味性,所以在国内民谣汉化版[2]中,双头牛的台词被修改了,变得更加俏皮。
来源和花絮:
作为一个系列保留节目,它的起源也来自于恶作剧——这是蒂莫西·凯恩[3]有一次在和朋友玩LPMud游戏[4]的时候,把自己的牛送给了朋友,还加了一些奇怪的台词逗他们。
可能是受FEV病毒的影响,一些双头牛确实进化出了一定程度的语言学习能力。在辐射2之城外的地下掩体里,牛贩子Ed提到他听到过双头牛说话。
中国版加了很多私货。
原版
巨大的脚印
在荒野中,如果你遇到一个你从未见过的生物,如果对方比你大,不要害怕,赶紧跑。但万一真的撞上比你鞋底大的东西,就认命吧。.....
事件描述:
在这个区域,你可以看到一幅独特的地形图:“一个巨大的脚印”,与它没有任何互动。只有进入场景,信息栏才会出现两条相关的文字。
信息栏里提到了,这里只有一个脚印,中间有一具只能被能量武器杀死的尸体,但显然是在这里被踩死的。
身体陈述里没有名字,只说对方是农民[5],你可以在他身上搜索“隐形男孩”[6]。
来源和花絮:
关于这个故事没有明确的信息。一开始我以为是向哥斯拉致敬,是1998 [7]北美发售的“鱼Sla”版本的梗。
维基百科上的推测是制作者对辐射最初D&的纪念——辐射在最初的概念上经历了多次修改,从最早的D & ampD背景的奇幻故事;外星人入侵地球人类的反击;穿越时空的科幻冒险已经被清晰地构想出来了。在其中一个废弃的记录中,玩家将从现代穿越回古代,误杀一只猴子,最终导致恐龙统治地球。[8]
最终保存下来的后启示录故事,当时可能留下了很多内容。
飞锅盖
废土上每天的传闻,总是在刷新你的三观。沙音镇最近闹得沸沸扬扬的是镇上空飞来的“锅盖”。在好奇心的驱使下,你拿着狗肉,朝着坦迪指出的方向走进了沙漠。......
“嗯,该死的!如果这东西是锅盖,我穿的动力装甲就是冰箱。”
事件描述:
外星人一直是辐射系列中隐藏的剧情线,B社新系列成为官方明确设定。这次活动是他们第一次亮相[6],内容也很“王”,就是一个坠毁的UFO和两个“大头娃娃”的尸体。
如果观察到UFO,会显示“51区财物,如有发现请归还”,异形尸体可以分别获得一把独特的异形暴击枪和一张人像。
来源和花絮:
辐射从来都不是一个完全建立在现实世界基础上的世界,这里鬼神神话的出现也不是一个意外的案例。外星人属于存在于剧情年表中的元素。或许是初代没打算涉及太多,所以只是作为一个隐藏的特殊事件出现。
51区在欧美也是老生常谈,也明确表明了作者的观点,美国政府一直在和外星人打交道[10]。
前两部作品都出现过肖像,上图就是猫王本人。在这次事件中,它出现在外星人手中,要么说明猫王的魅力对外星人也有效,要么就是在玩“猫王没死,他只是回家了”的梗。
在《辐射:新维加斯》中,作为剧情的重要元素,猫王对玩家来说并不陌生。搞笑的是,虽然整个帮派都在COS猫王,没人知道他是哪里来的,但他就是觉得很酷。
听说现在很多玩COS的人只是想出名赚钱,根本不知道自己在玩什么。似乎任何时代都是这样。.....
鲍勃的二手车
“不,我不买车,更不用说一辆我不会开的破车!”
在我不知道跟我前面的男人解释了多少次这附近的车都只是被遗弃的垃圾,照常被忽视之后,你终于决定放弃治疗他了。辐射和荒原上的各种磨难无时无刻不在消耗着人的理智,你遇到任何程度的疯狂都是正常的。
事件描述:
垃圾场的鲍勃是《辐射1》中唯一一个在特殊遭遇中有对话的NPC,他所有的相关事件都只出现在这个场景中。
你身后的小屋需要解锁技巧才能进入。可以获得100发钢珠,一把普通BB枪,一把限量版BB枪。
来源和花絮:
也许现在做已经太晚了。在《辐射1》中,玩家只能想象在这个废弃的停车场里有一辆车。直到第二代,我们才有了真正的车。
BB枪的原型来自于真实的玩具:红莱德BB枪[11],是雏菊户外用品(也是雏菊)在1940推出的气枪模型,并发表了一系列相关漫画。现在漫画已经停止出版了,但是气枪在欧美还是作为非常受欢迎的玩具生产。
电话亭
通常在野外,你在路中间看到明显值得一看的东西,要么是歹徒的埋伏,要么是你又产生幻觉了。前一分钟,你还在和你的搭档讨论如何保持展馆的完整。就在你走近之后,它竟然凭空消失了!
你宁愿相信这是幻觉。......
事件描述:
进入这片荒地后,你会看到一座复古风格的蓝色亭子。当玩家靠近时,它顶部的灯会突然开始闪烁,并在你冲上去之前消失,只留下一个动态传感器在原地。[10]
来源和花絮:
这个活动是向英国电视剧《神秘博士》[13]致敬。影片中,时间领主依靠一个蓝色电话亭进行时间旅行。这艘飞船的外形类似于20世纪60年代英国的蓝色电话亭。
核焦炭卡车
你看到一辆卡车翻倒在路中间,仔细地四处寻找。除了一些瓶盖,你什么也没找到。
事件描述:
没有明确的线索证明此次事件中的卡车事故发生在战前或荒地时代,更倾向于事故发生在核战争之前。
可以在其中一个箱子里找到瓶盖,看玩家的运气和技能加成[13]。
来源和花絮:
如果只看这本书,这可能是最无聊的事件,但制作方显然留了一手。
在《辐射2》中,如果玩家开着车第一次进入破山,会撞上一个叫兰二皮的僵尸[15]。这个看似搞笑的事件和1一代形成了联系?——?在和躺在车下的倒霉蛋的对话中,他提到自己过去被一辆核焦车撞了,大概指的是1代的车。
因为不懂英语,不知道传统翻译和原版的区别。按照国外玩家的说法,在这次事件中,兰二皮应该说曾经是这辆卡车的司机。但是中文版没有看到这个信息,所以也可能是翻译的问题,但是很明显肯定和1代的车祸有直接关系。
玩过就忘不了的游戏。
前几天和朋友聊辐射,说要研究(截图)货车事件,对方很快就想起来是哪个事件了,还记得这个容易被忽略的细节。
辐射像npc建模这样的作品不多见。在事件多、相关台词复杂的游戏中,玩过的人很容易被打动。这些作品能保留十几二十年的记忆,不仅仅是靠游戏剧情等东西。
“重要的是他们有灵魂。雷神能和史莱克一样吗?”
你交往过的每一个角色,你在什么地方,你说过什么话,你和你一起经历过的一切,都通过真实的情感反馈印在你的记忆里。他们不仅会给你任务,透露信息,或者充当经验值的“提款机”,还会在你忘记名字和辐射的若干年后,带着提示记住“哦,是那个人”。
游戏做好了,就像多年不见的老朋友。他们从来不需要感情来维持你的热情。你在荒地的经历将会和那些话一起永远留在你的心里。
【1】:据说运气好到10很难出现,但这是我经常遇到的第一件事。
[2]:由避难所论坛13独家提供,非广告。
[3]:制作人就是那个用自己头像做游戏启动图标的家伙。
[4]:一款类似江湖的网游,2010停售。
【5】:如果关掉暴力内容,会看到完整的身体。
[6]:?隐身小子,没有正常途径可以拿到二代。
[7]:电影中,有记者近距离拍摄哥斯拉,但他的脚一踩下去,刚好躲过脚趾间的一颗子弹。
[8]:/articles/2065 438+02-03-08-原始-辐射-概念-包含-时间-旅行-感知-恐龙-幻想-行星
[9]:在辐射世界中,关于外星人出现的最早记录可以追溯到大约1600年。
[10]:在前两部电影中,已经出现了一些由外星科技制造的物体,比如天网和可以阻止心灵攻击的“心理抵消器”。
[11]:红色莱德BB枪
[12]:运动传感器,一个经常看到却经常被忽视的高级小玩意。
[13]:神秘博士
[14]:主要受“算命先生”的额外能力影响。
[15]:块状
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