申请小说在线编辑的标准是什么?好像都很高。。

我从今年6月5438+10月开始招聘游戏网站的信息编辑,到5月份,收到了300多封求职信,面试了其中的五六十个。其间只有四个人通过。

在招聘中,我发现几乎所有人都对“编辑”这个职业一无所知。约60%的求职者抱着“以游戏爱好为终身事业”的狂热心态;20%向往网络写作的工作,但对写作知之甚少;还有20%的人急于找工作,看到什么工作就盲目投简历。

有一个普遍规律,求职者在求职时越是热情和执着,个人条件就越差。除了无知和热情,他们还剩下什么?相反,其他同样熟悉游戏,但不沉迷游戏的玩家,可以抽出相当多的时间用于游戏之外的人才积累,可以关注更多种类的游戏攻略之外的信息,他们作为编辑的潜力更好。

我经常问面试官三个问题:

1.你对编辑了解多少?

2.除了在网上玩游戏、看游戏资讯、聊天、听歌、看电影,你还经常在网上做什么?

3.你觉得大学三四年,除了老师教你的专业课,你还学到了什么?

每一个找编辑工作的大学生,都应该尖锐地问自己这个问题,不要给自己找任何借口,不要轻易原谅自己。提问完了,完全没有羞耻感的人,或者说没地方丢人的人,大概都不适合做编辑。觉得有点自省的,特别是能从这三个问题中有所收获的,可以尝试投简历。

我觉得一个有编辑潜质的人应该具备以下几个方面的才能,大部分都满足了,才能成长为一个好的编辑。我个人对编辑的要求是业内最苛刻的。所以你不妨做个参考。如果你符合所有的标准,在国内任何一个游戏网站求职都会很有竞争力。

编辑的基本素质:

一、信息专业化

一个好的编辑应该是其作品所涉及的知识领域的专家,至少是理论专家。以游戏行业为例。如果你是一个区域编辑,你应该是这个游戏的信息专家。作为新闻编辑,你要鸟瞰所有的网游,所有的厂商,运营和渠道,所有的行业趋势;作为评测编辑,你应该对至少50款网游有客观深入的研究,有自己犀利透彻的分析观点。

无论什么编辑分工,都有一些条件是* * *。最起码要对至少三款网游有深入的体验和研究,最好对其中任何一款有4个月以上的投入。只精通1和2,那是不够的,工作中也不能举一反三。

然后,你需要在一个鸟瞰框架内了解不少于20场比赛。“俯瞰,取景”是指你参与这个游戏不少于一周,有过一些亲身经历。同时你也花了很多时间去了解这些游戏的信息,设定,系统,观察它的方方面面。你对这些游戏的优缺点和特点有了全面的把握——虽然可能不够深入和细腻。只有这样,才能保证在更广阔的信息面上,对编辑工作所涉及的博弈进行横向和纵向的分析和把握。

很多人来找我面试,问他玩了几局。答:“XX是我最喜欢的游戏。我玩了三年。”。这时候他被淘汰了。我想要一个全面的编辑器,我需要一个游戏信息方面的专家,而不仅仅是某一款游戏的专家。编辑为成千上万的读者提供信息,而不仅仅是为你的同龄人。你只是不知道八个游戏,你只喜欢其中的两三个。以后你会遇到数倍于你不喜欢的游戏。你是怎么做的,拼命还是敷衍?

所以一个好的编辑不应该过分偏激,他的游戏兴趣通常比较广泛,能够了解不同类型玩家的喜好和想法。否则你根本不懂,不爱,不在乎。怎么能知道内容的质量呢?

第二,信息敏感性

我把编辑素质分为“信息触觉、信息技术和媒体态度”三个部分。其中,信息触觉更取决于先天资质,信息技术和媒体态度更取决于编辑后的专业素质训练。

编辑整天和信息打交道。你搜索信息、锁定信息、提炼信息、整合信息、发布信息,终日沉浸在信息的海洋中。你看到了别人能找到的文章,转了一圈,发表了。这没什么不寻常的。如果你能找到别人看不到的信息,或者大家找到的信息被你处理得更漂亮,这就是“编辑技术”。

事实上,大部分高质量的信息都以化石的状态埋藏着,只露出蛛丝马迹供你嗅。编辑们不得不像考古学家一样把它们挖出来,或者像生物学家一样精心培育,甚至冲刺跟进。对信息价值敏锐而细腻的判断,就是信息的敏感性。

一个官方消息,一个论坛热帖,一个排行榜榜单,你从中看到什么有价值的信息了吗?你可以采取什么方法去发掘和培养信息的关键点,把它们从平庸和沉重的硬壳中分离出来,放大给读者?一个只知道机械转载的网站编辑,注定是平庸无趣的。真正的编辑工作是淘金的技术性工作,是从海量的垃圾信息中搜索、发现、提炼、聚合、加工沙子的创造性工作。

一个好的编辑必须对信息有广泛的好奇心,这是基本条件。你读得越多,就越有可能捕捉到有价值的信息。大网的内容是什么?但是每天除了打游戏,你就是看专区,顶多去门户网站看看今天的新闻,或者去起点找奇幻小说《YY》,证明你的知识面和信息兴趣非常狭窄。如果缺乏广泛阅读的兴趣和耐心,对编辑职业来说是致命的。

一个合格的编辑应该有经常浏览至少五个大型网站的习惯,包括门户网站和专业网站;你要有泡在不少于一个论坛的习惯,愿意做一个论坛参与者而不是简单的浏览者;要建立对搜索引擎的顽固依赖,要善于熟练、频繁地使用搜索引擎,要有“提前百度”的耐心和好奇心。

我经常跟编辑说,从表面上看,编辑的表面部分就是“广泛搜索、海量阅读、价值提炼、标题命中”这四个部分。检索的技巧和耐心,阅读的数量和效率,价值提炼和标题命中的准确性,都是编辑必备的素质。深挖,多看,敏感,你能比别人先找到好的内容。你今天更新的内容比其他网站编辑好,点击率高,读者反响热烈。这就是作为编辑的成就感。

第三,职业性格

有一种误区认为编辑要有好的文笔,所以很多作家跃跃欲试,打算从头开始写。2002年,一位业内超一流作家被业内大牌杂志辞退,试用期没过,就是这种误解的一个例子。

其次,有一种普遍的观点认为,做编辑对个人写作没有要求,会发帖就可以做编辑。这个说法挺扯淡的。诚然,好的编辑不是好的作者,但作为文字的审稿人,编辑必须具备优秀的汉语判断和鉴别能力。任何一个有这种辨别能力的人,他自己的文笔都不会差。

编辑需要什么样的文笔?我的回复是“严谨、清晰、准确”。大多数情况下,编辑不是信息的提供者,而是信息的发布者。但这并不意味着网站编辑可以不写一个字。对杂七杂八的信息进行技术处理,也需要巧妙的写作技巧——你必须把自己的话说清楚,或者帮别人整理清楚,描述清楚,让读者看得懂,看得出味道。

所以“前言、编者注、结语”是最常见的编辑风格。精彩的不是作为编辑的书面表达,而是很多时候编辑需要用文字引导读者更方便、更深入、更高效地理解一篇文章;或者对原文进行大刀阔斧的编辑、剪切、重点标注等文字技术处理。做编辑不需要文字。如果你的话扰乱了读者的注意力,那就是愚蠢的。

同时,编辑对文字的判断和辨析更为重要。归根结底,文字是信息的载体,就像奶粉融化在水中一样。什么样的文笔是读者可以接受的?什么样的词是读者难以吸收的?什么样的话有感染力?什么样的词是无聊、空洞、无趣的?

别说评价别人的写作,就连正确评价自己的写作能力都很难。毕竟中国的中文教育是如此的失败。在我的面试表上,大部分大学生把自己的写作水平填写为“中等”,但实际上,95%的面试官的写作水平都是“差”。有人认为自己文笔相当优秀,理由是“我经常去论坛发帖”或者“我高中作文成绩还不错”;还有自称热爱创作的人,500字以内的即兴发帖是“主要创作方式”。所以我建议考生按照以下标准进行自查。

如果你渴望成为一名编辑,你必须有阅读和写作的习惯。编辑最适合的实用风格就是随便说说,随性感受。抒情散文或者心情小说对编辑来说意义不大,攻略经验根本没用。

内容完整的文章平均每个月不少于5000字,形式不限。博客,论坛发帖,媒体投稿都可以,但是一定要完整,写的认真。你要适应2000字左右的单篇文章创作,但不要轻易尝试1000字以上的单篇文章,容易断手。

你创作的最大动力是“带着感情去感受”,这也证明了你勤于思考。

另外,从写作素养的自我提升角度,我也建议有志于编辑的朋友少看YY幻想,多读传统意义上的纸质文学。每个月至少订阅2本大型传统期刊(不限于文学),尽可能多读一些现代文学作品,每三个月读一本外国小说。

第四,其他素质

要成为一名优秀的编辑,你还应该具备其他一些素质,列举如下:

1,耐心细致

我问任何一个求职者,你能不能做到“耐心细致”,他点点头。其实我问有什么好品质的,他都点点头。可见假天的流毒之深远。这些名词代表好的品质。没有人认为他们没有,但只有11/2的人真的有。

我出道最简单的话题就是搜索一个游戏的热门话题。你有耐心去翻多少页的论坛或者搜索引擎?你翻到多少页?你不妨先浏览20页,仔细阅读每个标题,平均每页不少于3篇。20页,这是最低门槛。我在编辑工作中几乎每天都会经历。

2.网络社交

网站的竞争往往不是专业技术,而是资源。对于游戏网站来说,这些资源包括社区、作者、记者、工会等等。掌握资源不仅取决于网站的品牌优势和历史积累,还取决于编辑的沟通技巧。沟通能力强的编辑很容易掌握额外的资源,他们可以先获得更多的第一手内容。如果一个1000人的中型公会只给你提供稿件和资料,效果可想而知。

3.想象力、逻辑理解力、客观精神、诚实守信、责任心、组织能力。

这些都是很空洞的概念,谁也不认为自己没有,就列出来吧。就我多年的管理经验来看,有才能的人不到申请人的三分之一,而能完全具备这些优秀品质的人也只有有才能的三分之一。可以说好料难求。

能力,连傻子都能提高,工作态度多年不变的人,犹如过河拆桥。态度通常决定了一个人的做事方式,而在大多数情况下,做事方式可以直接影响结果。所以我更看重可信的品质,宁愿放弃轻浮的天才。所谓的职场“态度决定论”正是这个意思。

以上是我对一个申请游戏编辑器的玩家的要求。如果你发现自己离这些要求还很远,只是想碰碰运气,那么我向你保证,这次你不走运。

希望这篇关于编辑素质的分析文章能对你的职业生涯有所帮助。