恶魔术士输出打法

首先:确定你的天赋是否正确,天赋点错了的话那必然DPS是上不去的了。如何选择天赋要视你的装备情况和装备上的属性来决定,装备重铸在满足命中的前提下以精通为最优先选择,在满足上述2个条件的情况下如果可以达到1993的急速阈值,那麼就选择 3/31/7的烧尽流天赋,如果达不到该阈值,就选择1573的急速阈值,天赋上则选择0/31/10的暗蛋流天赋,这两种天赋随便搜索一下都能找到标准的点法的。

其次,雕纹的选择,恶魔术的雕纹通常不会有太大的变化,如果是烧尽流的天赋的话 极效雕纹选择恶魔变身雕纹 献祭雕纹 烧尽雕纹 剩下雕纹随意。如果是暗蛋流天赋的话,雕纹选择恶魔变身,献祭,腐蚀术雕纹,大雕文装一个暗影箭,其馀随意。

第三,明确自己的副本地位,熟悉当前天赋的爆发点,DPS优势,恶魔术通常情况下的优势对於团队而言的10%法伤加长以及魔变身阶段的极高爆发,在需要爆发的时候输出会非常可观,而恶魔系天赋最大的优势也在於恶魔变身技能的存在,所以恶魔变身阶段通常情况下应该尽量配合爆发饰品、药水等物品CD使用,当然如果是触发型饰品、附魔,除了开场阶段之外不用刻意的卡这些触发型BUFF的CD使用变身,而是CD到了就开。

第四,手法,手法这种东西没有统一的界定,个人有个人的习惯,但是通常都需要注意的几点是,保持腐蚀不断,厄运不断,由於祖师爷之手刷新献祭,所以在开场第一个献祭之後保持祖师爷之手CD好了就用来刷新献祭,如果有近战位可以站的话猪头喷记得配合狗君撕咬的CD,尽量保证每个猪头喷的dot结束之前,都让狗君释放一次撕咬,这样那次撕咬的伤害会提高不少。手法这种东西多在主城练一练木桩,就没有什麽太大的问题了,毕竟恶魔术士的输出手法算不得复杂。

第五,一些客观因素,一台不错的机器,一个稳定的网络,一个优秀的BUFF监视插件(推荐POWA,神级插件),一颗追求高DPS的心,等等。。。

纯手打 望采纳