如何评价游戏《底特律变形金刚》?
+优秀的故事编排(伏笔、多线叙述等。)
+真实大气,沉浸感十足。
+优秀的音乐
+巨大的选择树
——剧情不够思想性
-技术和逻辑创伤
-阅读系统是无助的(周目)
说实话,作者并没有关注这部作品。去年,E3的神秘预告片让我更加不喜欢它。
优势
在这种情况下,这本书的开篇就让我眼前一亮,可见其剧本之优秀。
多线叙事的优势就体现在这里。悬疑线快速抓人眼球,再用温情线找* * *歌,* *线输出观点。当然,这个剧本的精致远不止于此。后期的微妙伏笔和三线情节的交织,在当下的互动小说中是无与伦比的。
尤其是因为这份工作的特殊性,你早期的行为(比如欺骗)会在未来以一种意想不到的方式持续产生影响,真的很牛逼。
这部作品的音乐同样优秀。或许多亏了索尼音乐,SIE第一方游戏的音乐水准很高(地平线,美等。),配合好的画面、音效和配音,* * *同构成了一种高度沉浸的氛围,虽然我在游戏过程中一直在配音,但是我从来没有玩过。同时三线切换也没有违和感。冷血的特工和* *的首领各司其职,并没有让玩家(至少没有让我)觉得怪异。
说到多角色,这本书还有一个很有意思的情节安排,就是两个罪犯配一个特工。经常会有“调查自己犯罪”的案例,从两个角度看同一件事,还是挺有意思的。
最后是史上最大的选择树。互动小说出现这么久,大概只有一小部分日本2D ADV会有这么复杂的选择树。工作量这么大的美国3D互动小说,做到这一点是相当困难的。虽然在少数情节的处理上还存在一些问题,但总体上是完全可以理解的。要是TTG有这个觉悟就好了(钱)。
精致的叙事,绝佳的氛围,巨大的选择树,保证了每个玩家都能尽可能的获得属于自己的独特冒险。从这个角度来说,我肯定推荐从普通版入手。
劣势
首先,剧情不深刻,与巧妙的叙事手法形成鲜明对比。整个故事很简单,是《黑客帝国》的前传:机器人(仿生人)有情感,应该是独立的,而不是被奴役的。
机器要独立,如何让播放器发声是个大问题。毕竟有一条线是* *线。* * *爱一台机器,比* * *爱* *、奴隶和动物难多了。
前者是人类的创造,自然是为人类服务的(不然你为什么要制造它,用爱来支持它),后者是自然的创造,是独立的个体,没有依赖性。所以要让玩家热爱机器,而不仅仅是让她保护一个小女孩。
更何况,大部分有独立意识的机器人都是靠致命暴力离开的。脑补,有一天你大哥玩游戏的时候从手柄上掉下来了,手柄扎死了他28刀然后说要自由。你同意吗?你可能想杀了它。
好吧,我们可以不谈感情。比如人对机器的依赖。不管你* * *不* * *爱,机器就是要自由,然后社会就停滞了。这时候反思一下人们对便捷工具的过度依赖,这种依赖的原因和结果,也未尝不可。
讨论一些社会问题不反思就好。游戏里有个杂志,说孩子从出生就用命令让机器做事,严重缺乏与人平等交流的能力。多好的社交题材啊。为什么不深入说说呢?
当然不是。
所以怪我说剧情浅。以上三个命题哪个不比游戏更深刻?(我真的不吹牛)
一个简短的评论是,虽然游戏的剧情被定性为冒险。但我本期待更深入地探讨人与机器的关系,但最后发现故事的本质是机器人皮的奴隶解放运动,我相当失望。
接下来是艰难的部分。
先说技术。2038年,如果警长用现在不常见的ipod听音乐,可以解读为怀旧,那机器人没有GPS,只能靠线索寻找,简直滑稽(后面修修补补了很多,但也很难);获取机器人信息的方式是——审问(审问?机器人?);然后机器人的存储信息必须在机器人活着的时候被检索(开什么玩笑,你的黑匣子必须在尸体完好无损的情况下被读取?),然后有时候可以强制(审讯),有时候要骗(证据室);用火棍给一个高科技产品止血,等等。
当然科技的伤害可以忽略,比如太空歌剧,不是科学设定的。先说两点无法绕过的逻辑伤害。
1.所有的机器人都有变形的能力(从攻击商店那一章可以看出来)。最正常的起义方式不就是按兵不动然后传话,差不多一起改造吗?只有几百套的东西做事情有什么意义?
2.警察叔叔机械地降了魂(或者留了魂),突然和机器人共命运,不一般。
还有很多逻辑上的伤口,但是为了好的氛围。。。我真的不能再忍受了。
最后说说制度。
首先,周目有一个独特的问题。你不能直接返回检查站。如果你按错了按钮,你必须先回到主菜单,然后继续游戏。这么做的初衷是周目不让玩家一个一个尝试,但这很傻。人们愿意一个一个地尝试。你能阻止它吗?它只是把正常的游戏搞乱了。
第二,没有回归体制。比如有人发现了一把可以用来劫机的枪。我不想走暴力路线,但我想拿把枪防身。我一找到它,就一定要劫持它。那我能回去把枪放下吗?答案是否定的,你只能回到主菜单再读一遍,MDZZ。
综上所述,这是一款利弊分明的游戏。叙事技巧、音乐、画面的优势不足以掩盖实际剧情的概括。作为一部冒险片,情感表达充分但难以掩盖空洞的主题。巨大的选择树显示了制作团队的诚意,也是技术上的突破。
总分:7.5