重生电子帝国第165章谁是冤大头?
宫本茂没有注意到他前老板眼中的孤独。他只是笑着点点头,笑容里带着一股童心:“我也觉得自己收获了很多。一款优秀的游戏背后有那么多设计技巧!”
宫本茂的提示指的是东方游戏公司在培训班上给这些日本员工讲解的一些游戏设计要点。比如游戏节奏的控制,一个难度的地图之后,要适当搭配一些简单的地图。这样可以避免球员一直紧张,有机会放松,不容易疲劳。
东方游戏公司在李璇的有意引导下,通过不断的内部总结和完善,将这些游戏设计思路归纳成系统的知识,这是每一个新入职设计师必须学习的基本内容。
现在,东方游戏公司游戏设计的分工已经逐渐系统化、流程化,初步建立了完整的运营机制。硬件设计和游戏开发早已相互独立。一个游戏开发团队细分为策划组、美术组、节目组,大家分工明确,各司其职。
但在20世纪80年代初,电子游戏行业仍处于开拓期。即使在游戏产业相对发达的日本,整个产业也远未成熟和精简。很多日本公司都是几个人开发一个游戏。设计师要会编程,会焊接电路板,个个都是全能超人。
横井俊平也点点头。他在任天堂内部独立负责一个策划团队,感受自然更深刻。比如失败的H项目,从软件到硬件都是他安排的。和他竞争的gameboy,光是硬件设计就有专门的团队,还有几个配套的游戏开发团队。在这样的差距下,他不失败,就没有正义。
“横井君..我最近得到了一个新游戏的灵感!”宫本茂笑着说道。
看了不久前刚上映的《马里奥兄弟》,宫本茂非常感动。这次来香港后,他有机会近距离分析了这个优秀游戏设计的全过程。这对他来说是非常难得的学习机会。
宫本茂从中获得了很多有意的灵感,他打算重新设计一款全新的游戏。很多以前童年幻想的片段。最近脑子里越来越清晰了。
在这段时间里,他终于下定决心,要把这些不断跳跃的记忆碎片,精心整理成一个全新的游戏。这是一个名叫林克的男孩对抗大魔王拯救世界的故事...
李璇并不知道,在他抢走了宫本茂的成名作后,他受到了启发,在《提前生成》中创作了另一款经典游戏。只能说有些人注定会发光!当然可以。现在宫本茂是东方游戏的一员,李璇希望他的成就比前世更加辉煌。
暂且抛开这些,东方游戏公司的掌机gameboy已经发布了半年多,全球销量已经达到了几千万,而同时开发的家用游戏机项目却迟迟没有进展。
事实上,东方游戏公司的第一台家用机器样品已经研制出来,但李璇并不满意。最大的问题是成本太高。这台家用机器的硬件成本超过100美元,远远超过了李璇的底线。所以家用机项目组之后的所有工作都集中在如何在不降低性能的情况下降低成本。
一年来,从东方公司开始,gameboy掌机、abc电脑相继推出。还有两个新的街机,Pac-Man和Mario Bros,所有部门几乎一直在昼夜不停地运转,所以没有人催促家用电脑项目的进度。
最后,杜今天来到,向大家报告了关于中国网游武魂的好消息。
。家用机项目组已经认为成本已经压缩到极致,没有进一步下降的空间。
“现在fc机的核算成本是多少?”
走别人的路,让别人无路可走,这是李璇一贯的想法。反正他从任天堂偷了不少东西,这个家用手机名字还不错。任天堂的fc机是R的缩写,东方游戏的fc机其实是sole的缩写。
r是电脑的意思,东方系推广的家用电脑是abc电脑,所以为了避免欧美市场推广混乱,改用sole。
“如果大规模生产。我们和供应商谈判的时候会压零配件的供应价格,出厂价可以控制在80美元以内!”杜文强摇摇头说道。这与李璇最初要求的75美元仍有一段距离。
“那就这样吧,成本压不下来。我们只能稍微提高零售价!”李璇笑着说道。
他之前没有催过fc机项目的进度,因为家用机平台预留的游戏不够丰富。但现在,东方游戏公司已经将刚刚上市的香港魔方、吃豆人、坦克大战、马里奥兄弟完美移植到fc平台。
此外,日本东方游戏公司R&D部最近开发了一款适合fc机的优秀棒球游戏。这样fc平台第一期就达到了五种,涉及益智、动作、射击、体育,足够丰富,而且大部分都是经典游戏,有足够的市场基础。
家用游戏机市场不比以前的掌机和街机市场难,东方游戏公司要成功会困难很多。在boy上市之前,几乎没有掌机的概念,而唯一的竞争对手H刚刚上市,还没来得及站稳脚跟,所以东方游戏公司可以迅速席卷市场。
虽然街机市场竞争激烈,但是用户没有消费粘性。只要有高质量的游戏,就能立刻吸引大量玩家。家用游戏机就不同了。东方游戏公司如果不能拿出比市场上的竞争对手好很多的游戏主机,就很难抢到市场份额。
目前雅达利的atari-2600家庭游戏机无疑是欧美市场最热销的。这款1977的游戏主机已经走过了四个年头,2006年的市场地位没有其他竞争对手可以撼动。
李璇只能摇头。在他看来,atari-2600的性能早就过时了,游戏主机上发布的游戏画面大多非常粗糙低劣。但是,它仍然可以占据最大的市场份额。只能说那些竞争对手比它更惨。山中无老虎,猴子称霸王。
这也让李璇对fc机充满信心,让东方游戏公司可以强势入侵,彻底打破和重建目前的市场格局。
“小李生,我们已经和环球影业和安培林娱乐公司达成了协议。美国人同意对剧本进行微调,并添加一个外星人与英雄一起玩fc的画面。镜头不少于30秒!”杜文江指着最后一份文件说道。
不久前,李璇突然要求东方游戏公司在一部刚刚成立的美国电影中植入广告。这是一部关于外星人和小男孩的科幻电影,由斯皮尔伯格执导,他曾制作了《大白鲨》、《夺宝奇兵》等一系列票房大片。
遗憾的是,杜并不太了解他。比起好莱坞电影,他更喜欢看香港电影。这个时候美国大片还没有开始席卷全球,至少在东南亚或者香港电影横行的时代是这样。
杜想不通为什么他的老板这么看好这部还没开拍的电影。为了让对方同意修改剧本,东方游戏公司将植入费提高到400万美元,环球影业终于动心,说服导演和制片人同意了东方游戏公司的要求。
与香港导演随时可能修改剧本的不成熟做法不同,美国好莱坞的电影业早已非常成熟。一个剧本从最初创作到最后拍摄,至少修改了几十次。像这样的广告微调剧本,必须在不影响大纲的前提下,付出高昂的代价,制作方才能同意。
根据杜获得的数据,这部名为《et》的外星人科幻电影的总预算仅为654.38美元+00.5万美元,而东方游戏公司为植入广告支付了400万美元。对方在出手前收回了一小部分成本,无疑大大降低了投资风险。
当然,这400万美元不仅仅是广告费,还有这部《et》电影的独家游戏改编权。李璇看着手边的协议,心里已经很高兴了。
Et被认为是20世纪最感人的电影之一。在明年上映后,它已经席卷了6.2亿美元的全球票房。这个票房纪录保持了十年,直到上世纪90年代被《侏罗纪公园》打破。
“那些美国人是不是以为我是冤大头,他明年就后悔了!”李璇看着杜文江的大圆脸,表情有些纠结,知道他不看好自己的投资,于是笑着安慰道。
这么棒的电影,fc可以拿下很多30秒的镜头,顺便拿到游戏的剪辑权。李璇甚至可以想象明年票房出来后环球影业总裁脸上的精彩表情。
在他的记忆中,《et》票房大火后,雅达利为了拿到游戏的改编权,向环球影业支付了至少2000万美元的版权费。
导致版权谈判时间拖得太久,严重挤压了游戏制作时间。为了尽快上市,雅达利仓促制作了一款劣质的et外星人游戏。这直接诱发了美国家用电脑市场从65438到0983的崩盘。