网络游戏是哪一年进入中国的
1998年6月网络游戏在中国正式推出。
从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市
2001年10月 天府热线游戏中心正式成立
2001年11月网易推出《大话西游Online》
2001年11月 上海盛大代理的《传奇2》正式上市
2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
到如今,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。
扩展资料:
1、浏览器形式
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题;
最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
2、客户端形式
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份);
而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。
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