弱弱的问下鬼步的作用
[其他] 鬼步
:鬼步产生的原理
由于乐乐(ARCUS)解释的比较详细,就把他的解释贴出来了,我的那个解释的没有他的详细,就编辑一下帖子,用他的。呵呵。
下面是引用ARCUS的话; “大家仔细看一下这个图
鬼步其实就是一种系统的错误判定
人物前倾而脚未离地
系统这时会出现一个新的人物所在数据.
而此时是容许出地上招的,因为系统仍然判定为未离地(大概是因为脚的关系)
像ABOBO和CHENGFU这样前前距离幅度大,而脚未离地才能产生更远的滑步”
二:鬼步的出发:
大家知道鬼步的原理之后,下面就说一下鬼步的出发,就是输入前前+攻击键(攻击键指A,B,C,D任意一个),就是鬼步然后攻击。不按攻击键出不了鬼步,原理我上面说了:因为不按攻击键的时候,输入前前就是前前,ABOBO向前移动一下不会停止,攻击键让跳那个动作停止,刚跳起来(其实有一只脚还在地上)就落地了。就是鬼步。
三:出鬼步应注意的事项(这一部分是KILL TIME写的,KILL TIME在论坛的ID是“乱羽”):
大家都知道鬼步就是快出前前。
其实这个前前不仅要快,还要准!!!务必注意:“快出不等于早出”。这就是一些新手练习鬼步时的误区。总是觉得自己出前前出的够快了,为什么还出不来鬼步呢?其实是因为前前出早了。
具体的出法应该是怎样的呢?例如:ABOBO的JC(逆向)+C+A+鬼步C这个连技,应该在A那一下收招时准确而快速的输入前前。不要在A刚打上就出前前,那样就出不来鬼步了。还有,鬼步后输入C的时间也要准确,要在出入前前后不等后脚腾空(也就是还有一只脚在地上)就要输入C。如果慢了,ABOBO的前前就成跳了,鬼步当然也就出不来了 。
四:鬼步的特点:
鬼步可以在连技中出,代表连技:ABOBO的JC,C,A,鬼步C。鬼步也可以单独出,看过我2004年的双截龙个人专辑的朋友应该记得专辑里面有很多的鬼步之后出投技的RC。
五:鬼步在实战和连技中的作用:
鬼步在实战中有什么作用呢?哈哈,我想聪明的读者朋友应该知道了,鬼步+投技,多爽啊。代表例子:CHENGFU,离对手一段距离,是无法用投技(吹酒)的,这时候不妨试试鬼步,鬼步之后直接投技,然后想怎么连就怎么连,你说爽不爽。 如下图所示,ABOBO的鬼步+C投,CHENG FU的出法同理,这里就不再RC+图片演示了。
这时候,ABOBO距离对手DUKE有一段距离,这个距离投技是投不到的
输入前前,ABOBO会跑起来,身子在空中,注意:有一只脚在地上,这时候系统仍然允许ABOBO在地上出招。
前前之后,方向继续拉前不松开,快速的输入C,这时候ABOB的前脚就突然从空中落地了,很快很快,然后会出C投。这就是所谓的鬼步后的投技了。
鬼步在连技中什么作用呢?一是让连技更加的炫,二是很多平常因为距离远而接不上的招,用鬼步可以接上。比如ABOBO的JC,C,A,之后如果不用鬼步,是无法连上近身C的,因为距离已经远了。如下图所示:
大家看一下这个图。ABOBO出A之后,距离离对手有点远,下面连近身C是连不上的。
如上图所示:A之后,快速的输入前前,这时候ABOBO会向前跑起来,一只脚在地上,一只脚在空中。
就在ABOBO刚跑起来的瞬间,快速的输入攻击键(A,B,C,D都可以,这里输入的是B),然后ABOBO的一只脚就快速的从空中下来,下来的速度太快太快了,不慢放RC简直看不清楚。从空中下来攻击对手。
整个过程大家都看到图了,也就是距离远,无法接的连技,通过输入前前,让ABOBO向前跑起来,刚起跑的瞬间,快速的输入攻击键,ABOBO刚跑起来就从空中下来了。可以说是向前跑了一段距离,然后就可以继续连了。也就是所谓的鬼步连技。
下面是我以前打的2个ABOBO的鬼步RC,分别是鬼步之后接投技和连技中的鬼步3循环,让大家做一下参考。
直接鬼步+投技的RC
连技中的鬼步RC(鬼步3循环)
最后说明一下,其实,鬼步这个连技,需要很好的运气成分,当然,是有一定的鬼步基础的情况下,需要很好的运气,才能打那么多循环。大家别因为太沉迷于鬼步里,而为鬼步浪费了很多时间,这样很不值得:因为鬼步太难出了。只需要知道有鬼步这个东西,知道鬼步的原理,而且能打出来鬼步,这就可以了。 游戏是让大家玩的,希望大家玩的开心,别被游戏玩了