求问鼎详细职业属性和技能加点?

游戏中,人物分武力、谋略、兵法、政治四样基本属性。

武力:代表人物的生命值,即HP上限。资料站写的影响角色的武力系技能效果及抗性目前版本未开放。

谋略:代表人物的技力值,即MP上限。资料站写的影响角色的谋略系技能效果及抗性目前版本未开放。

兵法:代表人物的速度,即战斗中的出手先后顺序。资料站写的影响角色的兵法系技能效果及抗性目前版本未开放。

政治:代表人物的守御值,即防御。资料站写的影响角色政治系技能效果及抗性目前版本未开放。

注:人物每升1级,系统会自动给予5个属性点,玩家可以自由加到上面4个属性中。在《问鼎》游戏里,升级带来的属性点合理添加,是让角色得以更好的生存,更有效率的打怪练级,而不是变得强大!要想强大只有靠精良的装备!切记切记!!

目前游戏中守御(即防御)的作用较弱,不推荐加政治。但是每个职业学第一个技能,某某精通时,需要其职业的基础属性值的支持,所以政治系的加点是在保证基础属性能够学技能的情况下,剩余属性点加法的推荐。(举例:武力型短兵系,第一个技能短兵精通,人物够10级点天赋快捷栏,学习时会提示玩家,需要自身等级多少、需要自身武力多少。武力型对应的基础属性为武力,谋略型对应的基础属性为谋略,兵法型对应的基础属性为兵法,政治型对应的基础属性为政治)

推荐加点:(穿着装备后的任何加点方法都要以在怪物之前出手为主!BOSS除外)

1 武力系:3武力1谋略1兵法

2 谋略系:2武力2谋略1兵法

3 兵法系:2武力1谋略2兵法

4 政治系:2武力2谋略1兵法

加点方法详细说明及点评:

①武力系:

5武力:

有的玩家全加武力,这样血的确很多,缺点是用两个技能蓝就没有了,需要补充,打怪缺乏连续进攻输出。除越级打BOSS外,每级加3点武力已经非常的够用。加1点兵法是为在除暴任务中出手在怪物前面,在探索打怪中,即使不加兵法,穿商店加速度的装备(商店同等级白色装备分两种,一种是防御低加速度的,一种是防御高不加速度的),出手也绝对在怪物前面,但毕竟练级主要靠除暴任务,所以每级加1兵法必不可少,况且出手快有很多优势,游戏中玩家会切身体会。

3武力2谋略:

血是够用,蓝也够用,影响了速度。武力型每级加1点谋略足够,原因是:当你每级加1点谋略所提高的技力值,根据技能等级不同,差不多能使用3个技能,因为每回合只能用技能攻击一次,所以也就是说能连续打3个回合,在3个回合后蓝没有了,需要补充。因为你已经打了3个回合,期间被怪物攻击,每级加2点谋略的话现在还有蓝,但是你需要补充血了,游戏中有药品是血和蓝都补充1840点的,血和蓝同步恢复了。既然都是3回合后喝药,所以每级加2点谋略是发挥不出作用的,倒不如把其中1点谋略加到兵法上以提高速度。

3武力1谋略1兵法:〓推荐〓

测试后为最优的加点方法,最有效率。还是记住那句话,这些加点是为了让你更好的生存、更效率的练级,要强大靠装备!

②谋略系:

2武力2谋略1兵法:〓推荐〓

很平衡的加法,有血也不容易挂,出手速度也较快。缺点就是技力值太少,需要装备协调。但是你这么想,谋略型加的武力少,HP便少,当你蓝没有了,血也要补充了,反正都是喝一次药,血和蓝差不多全加满。

2武力3谋略:

(也可变化为2.5武力2.5谋略)较上一加点方法提高了技力值,缺点是速度慢,必须要有加速度的装备,不然除暴任务肯定在一些怪物之后出手。

③兵法系:

5兵法:

神一样的出手速度,用完一个技能后,等着你的是和出手速度一样快的死亡速度~~

2武力1谋略2兵法:〓推荐〓

兵法系需要的就是速度快,在其他队员出手之前加上相应的有益状态或给敌人加上不良状态。穿上商店的加速度装备,每级加2点兵法速度已经足够保证。给队友作出贡献加完状态,也不能成为累赘啊~所以每级加2点武力保证较强的生命力。不然血很少,怪一打你就死,总靠队友们把你从地上拉起来,就影响了效率。

④政治系:

政治系加点比较困难,因为还要去掉政治系升级技能所需要的基础属性。其他3个职业都可以不加政治,因为防御的效果确实不明显。建议去除升级技能所需要加的政治外,剩余的属性点加法为2武力2谋略1兵法,这种加法有较强的生存能力和足够的技力,缺点是速度不够快,因为加政治属性浪费掉一些属性点。也可以2武力1谋略2兵法,出手速度较快,“星光”技能救人能先出手,缺点是技力值不足,毕竟救人技能技力值耗费是挺大的。

总结:以上推荐加点只为玩家穿着商店的白色普通装备所作出。好的装备所附加的属性是很可观的,加点时可对应装备作出适当的调整。